Resultados de la búsqueda a petición "game-physics"

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Quadtree para detección de colisión 2D

Estoy tratando de usar un quadtree para la detección de colisiones en 2D, pero estoy un poco perplejo sobre cómo implementarlo. En primer lugar, tendría un quadtree que contiene cuatro subárboles (uno que representa cada cuadrante), así como una ...

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iOS 7 Sprite Kit liberando memoria

Estoy construyendo un juego de iOS destinado al nuevo iOS 7 y Sprite Kit, usando nodos emisores y física para mejorar el juego. Al desarrollar la aplicación,...

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SpriteKit física en Swift: la bola se desliza contra la pared en lugar de reflejarse

He estado creando mi propio juego de prueba muy simple basado en Breakout mientras aprendía SpriteKit (usando iOS Games by Tutorials de Ray Wenderlich et al.) Para ver si puedo aplicar los conceptos que he aprendido. He decidido simplificar mi ...

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Simulando órbitas usando leyes de la física

Durante las últimas dos semanas, he estado tratando de simular órbitas en una simulación del sistema solar que estoy haciendo como parte de un módulo universitario. Para acortar las cosas, mi simulación está escrita en C ++ usando el motor de ...

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Sprite Kit physicsBody.resting comportamiento

Estoy usando Swift y Sprite Kit para desarrollar un juego en XCode Beta 6. Para detectar si todos los nodos están durmiendo, verifico su propiedad physicsBody.resting. En el método de actualización, imprimo el resultado. import SpriteKit class ...

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¿Por qué transformar las normales con la transposición de lo inverso de la matriz de modelview?

Estoy trabajando en algunos shaders, y necesito transformar los normales.Leí en algunos tutoriales la forma en que transformas las normales eres túmultiplíqu...

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Determinar el contacto de reposo entre la esfera y el plano cuando se usan fuerzas externas

Esta pregunta tiene una pregunta principal, y una pregunta menor. Creo que tengo razón en cualquiera de las dos preguntas de mi investigación, pero no en amb...

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linearGravityField () no afecta a los cuerpos de física en la escena SceneKit

Estoy tratando de usar un objeto SCNPhysicsField.linearGravityField para afectar solo objetos específicos en mi escena. El problema es que parece que no puedo lograr que afecte nada. Aquí hay una muestra de mi código en Swift: let ...

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IA de la propulsión de la nave espacial: aterriza una nave 3D en posición = 0 y ángulo = 0

Este es un problema muy difícil sobre cómo maniobrar una nave espacial que puede traducirse y rotar en 3D, para un juego espacial. La nave espacial tienen chorros que se colocan en varias posiciones y direcciones. Transformación dei-th jet en ...

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Movimiento sin límite de cuadros C ++ SFML

Estoy trabajando para hacer un juego en SFML en este momento, pero me estoy atascando en el movimiento sin un límite de velocidad de cuadros. En este momento...