Wie wiederhole ich die Textur-Map wie GL_REPEAT?

Ich habe ein Hausmodell in meinem Spiel und ich habe einige Materialien für die Hausgeometrie. Es gibt ein Material für die Wand des Hauses, und ich habe ein Texture-Map-Bild, um die Steine ​​zu zeigen.

var mat = new THREE.MeshPhongMaterial( { 
    ambient: 0x969696,
    map: THREE.ImageUtils.loadTexture( 'textures/G/G0.jpg' ), 
    overdraw: true,combine: THREE.MultiplyOperation 
} );

Auf diese Weise sieht die Texturabbildung wie folgt ausGL_CLAMP Ich möchte, dass es so aussiehtGL_REPEAT.

Was soll ich machen?

Wenn Sie die Bilder nicht sehen können, überprüfen Siediese.

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