Wie wiederhole ich die Textur-Map wie GL_REPEAT?
Ich habe ein Hausmodell in meinem Spiel und ich habe einige Materialien für die Hausgeometrie. Es gibt ein Material für die Wand des Hauses, und ich habe ein Texture-Map-Bild, um die Steine zu zeigen.
var mat = new THREE.MeshPhongMaterial( {
ambient: 0x969696,
map: THREE.ImageUtils.loadTexture( 'textures/G/G0.jpg' ),
overdraw: true,combine: THREE.MultiplyOperation
} );
Auf diese Weise sieht die Texturabbildung wie folgt ausGL_CLAMP
Ich möchte, dass es so aussiehtGL_REPEAT
.
Was soll ich machen?
Wenn Sie die Bilder nicht sehen können, überprüfen Siediese.