Como repetir o mapa de textura como o GL_REPEAT?

Eu tenho um modelo de casa no meu jogo e tenho alguns materiais para a geometria da casa. Há um material para a parede da casa e eu tenho uma imagem de mapa de textura para mostrar os tijolos.

var mat = new THREE.MeshPhongMaterial( { 
    ambient: 0x969696,
    map: THREE.ImageUtils.loadTexture( 'textures/G/G0.jpg' ), 
    overdraw: true,combine: THREE.MultiplyOperation 
} );

Desta forma, acima, o mapa de textura aparece comoGL_CLAMP Eu quero mostrar comoGL_REPEAT.

O que devo fazer?

Se você não consegue ver as imagens chequeisto.

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