Como repetir o mapa de textura como o GL_REPEAT?
Eu tenho um modelo de casa no meu jogo e tenho alguns materiais para a geometria da casa. Há um material para a parede da casa e eu tenho uma imagem de mapa de textura para mostrar os tijolos.
var mat = new THREE.MeshPhongMaterial( {
ambient: 0x969696,
map: THREE.ImageUtils.loadTexture( 'textures/G/G0.jpg' ),
overdraw: true,combine: THREE.MultiplyOperation
} );
Desta forma, acima, o mapa de textura aparece comoGL_CLAMP
Eu quero mostrar comoGL_REPEAT
.
O que devo fazer?
Se você não consegue ver as imagens chequeisto.