Как повторить текстуру карты как GL_REPEAT?

У меня есть модель дома в моей игре, и у меня есть некоторые материалы для геометрии дома. Есть материал для стены дома, и у меня есть изображение текстуры-карты, чтобы показать кирпичи.

var mat = new THREE.MeshPhongMaterial( { 
    ambient: 0x969696,
    map: THREE.ImageUtils.loadTexture( 'textures/G/G0.jpg' ), 
    overdraw: true,combine: THREE.MultiplyOperation 
} );

Таким образом, карта текстуры выглядит какGL_CLAMP Я хочу чтобы это показывалось какGL_REPEAT.

Что я должен делать?

Если вы не видите изображения, проверьтеэтот.

Ответы на вопрос(3)

Ваш ответ на вопрос