Как повторить текстуру карты как GL_REPEAT?
У меня есть модель дома в моей игре, и у меня есть некоторые материалы для геометрии дома. Есть материал для стены дома, и у меня есть изображение текстуры-карты, чтобы показать кирпичи.
var mat = new THREE.MeshPhongMaterial( {
ambient: 0x969696,
map: THREE.ImageUtils.loadTexture( 'textures/G/G0.jpg' ),
overdraw: true,combine: THREE.MultiplyOperation
} );
Таким образом, карта текстуры выглядит какGL_CLAMP
Я хочу чтобы это показывалось какGL_REPEAT
.
Что я должен делать?
Если вы не видите изображения, проверьтеэтот.