¿Qué tipo de sombreador para juegos 2D (es decir, Super Mario)

He estado tratando de descubrir cómo usar OpenGL ES 2.0 para 2D. Hasta ahora creo que tengo control sobre la mayoría de las cosas. Pero lo único que no he descubierto es qué hacer con los sombreadores.

Entiendo que configuró la cámara / vista y las luces en el sombreador, pero no quiero sombras ni ningún tipo de señal de iluminación. Básicamente, solo quiero mover sprites por la pantalla y hacer que los sprites se vean exactamente igual que cuando los dibujé en Photoshop.

¿Alguien tiene un ejemplo de un sombreador que haría esto? ¿O tal vez un artículo que habla de esto?

Ya encuentro que hay muchos gastos generales en 3D en OpenGL cuando intento hacer un programa puramente 2D, pero aparentemente es la única opción viable en Android.

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