Que tipo de sombreador para jogos 2D (ou seja, Super Mario)

Eu tenho tentado descobrir como usar o OpenGL ES 2.0 para 2D. Até agora, acho que tenho um controle sobre a maioria das coisas. Mas a única coisa que ainda não descobri é o que fazer pelos shader

Entendo que você configurou a câmera / visualização e as luzes no sombreador, mas não quero sombras ou qualquer tipo de sinal de iluminação. Basicamente, eu só quero mover sprites pela tela e fazer com que os sprites pareçam exatamente como eram quando os desenhei no photoshop.

Alguém tem um exemplo de um shader que faria isso? Ou talvez um artigo que fale sobre isso?

Eu já acho que há muita sobrecarga 3D no OpenGL ao tentar criar um programa puramente 2D, mas aparentemente é a única opção viável no Androi

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