Как сделать шейдер для преобразования в azimuthal_equidistant
у меня есть360 текстур в прямоугольной проекции.
С помощью какого GLSL-шейдера я могу преобразовать его вазимутальная эквидистантная проекция?
Смотрите также:http://earth.nullschool.net/#current/wind/isobaric/500hPa/azimuthal_equidistant=24.64,98.15,169