Как сделать шейдер для преобразования в azimuthal_equidistant

у меня есть360 текстур в прямоугольной проекции.

С помощью какого GLSL-шейдера я могу преобразовать его вазимутальная эквидистантная проекция?

Смотрите также:http://earth.nullschool.net/#current/wind/isobaric/500hPa/azimuthal_equidistant=24.64,98.15,169

Ответы на вопрос(1)

Ваш ответ на вопрос