Como fazer um sombreador para converter em azimuthal_equidistant
eu tenho umTextura 360 em Projeção Equiretangular.
Com qual shader GLSL posso convertê-lo em umprojeção equidistante azimutal?
Veja também:http://earth.nullschool.net/#current/wind/isobaric/500hPa/azimuthal_equidistant=24.64,98.15,169