Как определить константный массив в GLSL (OpenGL ES 2.0)?
Я просто хочу сохранить массив весов, который необходим для каждого расчета фрагмента.
Это:
<code>float weights[5] = float[5](3.4, 4.2, 5.0, 5.2, 1.1); </code>
Просто бросает это:
<code>ERROR: 0:30: ']' : syntax error syntax error ERROR: 0:30: ';' : syntax error syntax error </code>