Как определить константный массив в GLSL (OpenGL ES 2.0)?

Я просто хочу сохранить массив весов, который необходим для каждого расчета фрагмента.

Это:

<code>float weights[5] = float[5](3.4, 4.2, 5.0, 5.2, 1.1);
</code>

Просто бросает это:

<code>ERROR: 0:30: ']' : syntax error syntax error
ERROR: 0:30: ';' : syntax error syntax error
</code>

Ответы на вопрос(2)

Ваш ответ на вопрос