Результаты поиска по запросу "webgl"

3 ответа

Three.js не позволяет загружать текстуры

У меня есть проект Three.js с дополненной реальностью, и сейчас я пытаюсь загрузить модель с текстурами. По какой-то причине моя модель черная и у меня нет текстур. Я установил флажок в blender для экспорта изображений, я также вижу, что в файле ...

3 ответа

Рисование множества фигур в WebGL

Я читал учебники изВот [http://games.greggman.com/game/webgl-2d-translation/]. <script class = "WebGL"> var gl; function initGL() { // Get A WebGL context var canvas = document.getElementById("canvas"); gl = getWebGLContext(canvas); if (!gl) { ...

6 ответов

Почему это говорит о том, что WebGL является 2D API, а не 3D API?

По HTML5 Скалы [http://www.html5rocks.com/en/tutorials/webgl/webgl_fundamentals/]WebGL на самом деле является 2D API, а не 3D API. Почему они так говорят и что это значит? Мы можем указать координаты X, Y, Z в вершинных шейдерах WebGL и ...

ТОП публикаций

1 ответ

Визуализация карты TMX на плоскости Threejs

Вопрос обновлен новым кодом Я пытаюсь написать шейдер WebGL, который будет рисоватьTMX Layer [https://github.com/bjorn/tiled/wiki/TMX-Map-Format](экспортировано из Tiled-редактора). Я использую THREE.js для созданияPlane сетка и материал ...

3 ответа

Включить WebGL в приложении Mac OS на WebKit

Я пишу приложение для Mac OS - браузер на WebKit для использования на каком-то сайте на WebGL. Все готово, приложение корректно отображает обычные HTML-сайты, но WebGL не работает. Как включить WebGL в моем приложении?

1 ответ

Есть ли способ запустить модульный тест для веб-приложения WebGL в автономном браузере

Есть ли способ запустить модульный тест для веб-приложения WebGL (GLGE) в безголовом браузере? Я хотел бы запустить тесты на сервере jenkins, поэтому тесты должны выполняться в браузере без заголовка (phantom.js). Кто-нибудь уже пробовал это? ура

5 ответов

OpenGL: один атрибут вершины для нескольких вершин?

У меня есть вершинный шейдер, который принимает следующие атрибуты: a_posCoord: положение вершиныa_texCoord: координата текстуры (передается фрагментному шейдеру)a_alpha: коэффициент прозрачности (передается фрагментному шейдеру)Все объекты, ...

3 ответа

Почему шейдеры должны быть в html-файле для программы webgl?

Я видел следующий вопрос, где кто-то спросил, как удалить шейдеры из HTML:WebGL - есть ли альтернатива встраиванию шейдеров в ...

1 ответ

Как мы обрабатываем потерянный контекст webgl в Three.js

Я хочу обработать потерянное контекстное событие в Three.js. Есть хорошая документация об этомВот [http://www.khronos.org/webgl/wiki/HandlingContextLost] но, к сожалению, это не работает, когда я применяю его к моемуrenderer.domElement, Я пытаюсь ...

1 ответ

В THREE.js как сделать текстуры независимыми от разрешения и рендеринга без размытия?

Я пытаюсь применить текстуры к сеткам в THREE.js, но чтобы получить приемлемый уровень ясности, я вынужден использовать PNG, намного больше, чем хотелось бы, до нескольких сотен пикселей в квадрате. Если бы я использовал что-то простое, например, ...