Результаты поиска по запросу "vbo"
Теоретический предел, которого я должен быть в состоянии достичь с 920 000 граней, составляет 9 807 360 (на основе моего собственного прогона GLBenchmark) полигонов в секунду (iPad2), поделенное на мое количество граней, которое составляет 10,66 кадров в секунду, правильно? Так что, если я в настоящее время получаю переключение частоты кадров между инструментами в диапазоне от 10 до 11 кадров в секунду, как дальнейшая оптимизация повлияет на производительность моего приложения, если я уже на пределе? Просто любопытно.
ько что закончил реализацию VBO в своем 3D-приложении и увидел примерно 5-10-кратное увеличение скорости рендеринга. То, что раньше рендерилось со скоростью 1-2 кадра в секунду, теперь отрисовывается со скоростью 10-11 кадров в секунду У меня ...
OpenGL Vertex Array / Buffer Objects
Вопрос 1 Удаляются ли объекты буфера вершин, созданные под определенным VAO, после удаления этого VAO? Пример: glGenBuffers(1, &bufferObject); glGenVertexArrays(1, &VAO); glBindVertexArray(VAO); glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, ...
Нарушение доступа с использованием VBO с glew
Я пытаюсь использовать VBO в моем проекте OpenGL. Я использую библиотеку glew для расширений и glfw для обработки окон. Когда я пытаюсь создать сбой приложения VBO, и я получаю Необработанное исключение в 0x00000000 в symulator3C.exe: ...
преобразовать буфер вершин в массив вершин
Я работаю над программой OpenGL, и я должен вычислить ограничивающий прямоугольник. Я сделал код, чтобы сделать это, но я не могу получить координаты вершин ...
Большое спасибо за разъяснение, Кристиан, это очень полезно :) Ваше время очень ценится.
ей текущей попытке перейти на OpenGL ES 2.0 из ES 1.x я в настоящее время преобразовываю некоторый код для использования объектов буфера вершин (VBO) вместо существующих небуферизованных вызовов glDrawArrays. Я настроил VBO и заставил их ...
Использование матрицы в качестве атрибута вершины в профиле ядра OpenGL3
Я использую основной профиль OpenGL3.2 на OSX. И я хочу сделать рисование экземпляров (glDrawArraysInstanced), где я передаю матрицу для каждого экземпляра.М...
@Marcelo: мне это нравится.
исал загрузчик моделей на C ++ и OpenGL. Я использовалstd::vectors, чтобы сохранить мои данные вершин, но теперь я хочу передать ихglBufferData()Однако типы данных сильно отличаются. Я хочу знать, есть ли способ конвертировать междуstd::vector к ...
Страница 1 из 2