Как я могу заставить OpenGL рисовать что-то, используя VBO в XCODE?

Добрый вечер,

Прямо сейчас я пытаюсь запустить следующий код, используя XCode, но пока это было невозможно. Код взят из простого учебника, который я нашел в сети, и предполагается, что код просто рисует треугольник с использованием OpenGL и VBO. Если я попробую код с помощью Visual Studio, я получу ожидаемый результат без каких-либо проблем. Однако, когда я пытаюсь запустить код с помощью Xcode, я получаю только черный экран.

Чтобы настроить проект в Xcode, я установил GLEW и FreeGlut с помощью MacPorts, а затем установил XQuartz 2.7.5. Затем я создал новый проект в xcode в качестве инструмента командной строки, и в настройках сборки я добавил -lGLEW и -lGLUT в разделе Другие флаги компоновщика. Кроме того, я изменил пути поиска в библиотеке, включив / opt / local / lib / и / opt / X11 / lib /, и изменил пути поиска в заголовке пользователя, включив / opt / local / include / и / opt / X11 / include /. Наконец, в разделе «Этапы сборки» я добавил OpenGL.framework в раздел «Связать двоичные файлы с библиотеками».

Что мне не хватает? Если код работал для меня в Visual Studio, то я, должно быть, ошибся при попытке настроить Xcode.

Редактировать: если я изменю GL_TRIANGLES на GL_POINTS, по некоторым причинам иногда он просто рисует одну точку в середине экрана. Если я добавлю код для шейдеров, эта точка будет фактически того же цвета, что и указанная в шейдерах.

Edit2: Для тех, кто заинтересован, уроки, на которых я следую:http://ogldev.atspace.co.uk

#include <stdio.h>
#include <GL/glew.h>
#include <GL/freeglut.h>
#include "math_3d.h"

GLuint VBO;

static void RenderSceneCB()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    glEnableVertexAttribArray(0);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
    glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);

    glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);

    glDisableVertexAttribArray(0);

    glutSwapBuffers();
}


static void InitializeGlutCallbacks()
{
    glutDisplayFunc(RenderSceneCB);
}

static void CreateVertexBuffer()
{
    Vector3f Vertices[3];
    Vertices[0] = Vector3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f);
    Vertices[1] = Vector3f(1.0f, -1.0f, 0.0f);
    Vertices[2] = Vector3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);

    glGenBuffers(1, &VBO);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(Vertices), Vertices, GL_STATIC_DRAW);
}


int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA);
    glutInitWindowSize(1024, 768);

    glutInitWindowPosition(100, 100);
    glutCreateWindow("Tutorial 03");

    InitializeGlutCallbacks();

    // Must be done after glut is initialized!
    GLenum res = glewInit();
    if (res != GLEW_OK) {
        fprintf(stderr, "Error: '%s'\n", glewGetErrorString(res));
        return 1;
    }

    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
    CreateVertexBuffer();
    glutMainLoop();

    return 0;
}

Ответы на вопрос(3)

Ваш ответ на вопрос