Результаты поиска по запросу "three.js"

2 ответа

BufferGeometry лица материалов

При использовании BufferGeometry, как я могу назначить материал для лица? Есть ли что-то вроде массива, содержащего ту же информацию, чтоFace#materialIndex ?

1 ответ

Three.CurvePath и пользовательские маркеры

Я нахожусь в процессе создания игры с использованием Three.JS, и я смоделировал и успешно импортировал город, созданный в Sketchup. Теперь мне нужно динамически добавить несколько стрелок «следуй за мной» (согласно желтым стрелкам в макете ниже). ...

2 ответа

Отладка GLSL-кода в webgl

Можно ли отлаживать код GLSL или печатать значения переменных из кода glsl при использовании его с webgl? Three.js или scene.js содержат такую функциональность?

ТОП публикаций

2 ответа

ThreeJS. Как реализовать ZoomALL и убедиться, что данное поле заполняет область холста?

Я ищу функцию, гарантирующую, что данный прямоугольник или сфера будут видны на холсте WebGL и будут соответствовать области холста. Я использую перспективную камеру, и камера уже указывает на середину объекта. Я понимаю, что это может быть ...

2 ответа

Генерация граней сетки для вершин в THREE.js

Я не уверен, что ответ должен быть очевидным, но он ускользает от меня. Я делаю класс 3D-графики на Udacity, который использует three.js. Я нахожусь в точке, где я должен создать 3D-сетку. У меня есть вершины, все генерирующие правильно, но я ...

1 ответ

Отображение различных сцен, разделяющих ресурсы на нескольких холстах

Я использую three.js для создания интерактивного веб-приложения и столкнулся с небольшим камнем преткновения: У меня есть несколько полотен, содержащихся в перетаскиваемых элементах div на странице. Я надеюсь, что на каждом холсте будет ...

6 ответов

Толщина линий с использованием THREE.LineBasicMaterial

Я использую приведенный ниже код для создания сотен строк в моей сцене three.js edgeGeometry[i] = new THREE.Geometry(); edgeGeometry[i].vertices[0] = v(x1,y1,z1); edgeGeometry[i].vertices[1] = v(x2,y2,z2); edgesMat[i] = ...