ThreeJS. Как реализовать ZoomALL и убедиться, что данное поле заполняет область холста?

Я ищу функцию, гарантирующую, что данный прямоугольник или сфера будут видны на холсте WebGL и будут соответствовать области холста. Я использую перспективную камеру, и камера уже указывает на середину объекта. Я понимаю, что это может быть достигнуто путем изменения угла обзора или путем перемещения камеры вдоль оси обзора.

Любая идея, как это может быть достигнуто с ThreeJS?

Ответы на вопрос(2)

Ваш ответ на вопрос