Результаты поиска по запросу "stride"

1 ответ

Страйд на изображении с использованием Opencv C ++

Я нахожусь на окнах и использую opencv 2.4.2 на C ++. Я читаю изображение с

1 ответ

MPI - отправка сегментов массива

Так что у меня есть массив парных разрядов. Я хотел бы отправить, скажем, каждый 5-й дубль, в процесс получения. По сути, мне нужен способ посылать конкретны...

2 ответа

OpenGL 3/4 glVertexAttribPointer просчет шага и смещения

У меня проблема с правильным указанием массива вершин:

ТОП публикаций

1 ответ

Почему BitmapSource.Create создает исключение ArgumentException?

2 ответа

Наклонное растровое изображение, расчет шага для RGB565 C #

1 ответ

 для более подробной информации об этом.

ю, что означает «шаг», когда это просто целое число (на каком этапе вы должны применить фильтр к изображению). Но что насчет(1, 1) или даже более размерный шаг?

2 ответа

Надеюсь, это поможет!

тоящее время я прохожу через numpy, и в numpy есть тема, которая называется "шаги". Я понимаю, что это. Но как это работает? Я не нашел никакой полезной информации в Интернете. Кто-нибудь может дать мне понять с точки зрения непрофессионала?

5 ответов

Это не так Посмотрите еще раз на его код. Он пытается применить длину, чтобы превратить негатив в позитив, только если полученная длина негативного шага меньше 0.

ал самый быстрый способ конвертировать растровое изображение в 8bpp. Я нашел 2 способа: 1. public static System.Drawing.Image ConvertTo8bpp(Bitmap oldbmp) { using (var ms = new MemoryStream()) { oldbmp.Save(ms, ImageFormat.Gif); ms.Position = ...

1 ответ

MPI - отправка сегментов массива

Так что у меня есть массив парных разрядов. Я хотел бы отправить, скажем, каждый 5-й дубль, в процесс получения. По сути, мне нужен способ посылать конкретные удвоения с шагами между ними. Есть ли функция для этого, кроме хранения двойников в ...

2 ответа

OpenGL 3/4 glVertexAttribPointer просчет шага и смещения

У меня проблема с правильным указанием массива вершин: const float vertices[] = { /* position */ 0.75f, 0.75f, 0.0f, 1.0f, /* color */ 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, /* position */ 0.75f, -0.75f, 0.0f, 1.0f, /* color */ 0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, /* ...