Результаты поиска по запросу "quaternions"

1 ответ

Правильно поверните трехмерный объект на 3 оси в JavaFX

Таким образом, метод, который я использовал до сих пор для вращения объектов в JavaFX, заключался в том, что я разбил его на 3 группы, каждая из которых была...

1 ответ

Как получить углы Эйлера от вектора вращения (Sensor.TYPE_ROTATION_VECTOR)

Я повернул свое устройство Android в направлении х (от -180 градусов до 180 градусов), см. Изображение ниже.И я предполагаю, что изменяется только значение в...

1 ответ

Если вы можете добавить скриншот того, что вы видите в данный момент, а затем еще один скриншот того, что вы ожидаете, я буду готов поработать с этим кодом и посмотреть, смогу ли я исправить вашу проблему.

ел бы включить событие onButtonClick камеры, управляемое гироскопом, но я хочу, чтобы оно начиналось с текущего положения камеры. В настоящее время, когда гироскоп включается, он перемещает камеру в новое положение (возможно, текущее вращение ...

ТОП публикаций

1 ответ

 это простая библиотека C / GObject с SIMD-оптимизациями для различных векторных, матричных, кватернионных и т. д. расчетов, которые распространены в трехмерной графике.

хорошие библиотеки длякватернион расчеты в C / C ++? Примечание: есть хорошие уроки / примеры? Я зашел в Google и был на первых нескольких страницах, но, может быть, у вас есть демоверсии / лабораторные работы по компьютерным или математическим ...

1 ответ

Неправильное преобразование из кватернионов в углы Эйлера и обратно

Я конвертирую представление осей углов в углы Эйлера. Я решил проверить и убедиться, что углы Эйлера, которые я получил от преобразования, приведут к исходному углу оси. Я распечатываю значения, но они не совпадают! я ...

1 ответ

Преобразование вектора направления в вращение кватерниона

Я могу найти массу вопросов о том, как превратить кватернион в вектор направления, но ни одного ответа, который заставляет меня думать, что я делаю что-то не так, но терпите меня. То, что я пытаюсь сделать, это просто отобразить направление ...

2 ответа

Как вывести «стандартные» вращения из three.js при использовании кватернионов?

Новичок в стеке потока, новичок в 3D-программировании, и далеко не математик ... так что яЯ постараюсь сформулировать этот вопрос как можно яснее, надеясь, ч...

2 ответа

Как правильно вращать кватернион по всей оси?

Я хочу закодировать камеру от первого лица с поворотом, хранящимся в кватернионе. К сожалению, что-то не так с вращением.Следующая функция отвечает за вращен...

2 ответа

Как умножить два кватерниона с минимальными инструкциями?

Подумав немного, я придумал следующий код для умножения двух кватернионов с использованием SSE:

2 ответа

Использование кватерниона вместо крена, тангажа и рыскания для отслеживания движения устройства