Результаты поиска по запросу "physics"

0 ответов

 Спасибо за помощь, Бета.

ление: обнаружил, что я использовал радиус в качестве диаметра, поэтому Mtd был сверхкомпенсацией. Другое обновление: причина, по которой мои шары перекрываются, по-видимому, в том, что для каждого столкновения существует только одна проверка. ...

3 ответа

SpriteKit - установить масштаб и физику

Какой правильный способ «уменьшить масштаб» на вашей сцене. У меня есть объект, который я применяю импульс, чтобы запустить его по экрану. Например, он будет стрелять примерно в 100 пикселей в поперечнике. Это работает как ожидалось - увеличьте ...

5 ответов

JellyCar

у спросить о физике желе (http://www.youtube.com/watch?v=I74rJFB_W1k [http://www.youtube.com/watch?v=I74rJFB_W1k]), где я могу найти хорошее место, чтобы начать делать такие вещи? Я хочу сделать симуляцию автокатастрофы, и я хочу использовать эту ...

ТОП публикаций

4 ответа

с открытым исходным кодом, так что если вы хотите добавить свои собственные функции, вы можете

ужен физический движок для симуляции игрового мира на сервере. Я гуглил физические движки .Net, и все они были выпущены в 2006-2009 годах. Так есть ли какой-нибудь хороший физический движок, который я могу использовать? Что мне нужно от ...

2 ответа

Исключением из этого в физике может быть случай, когда вы имеете дело с объектами, у которых нет объема, такими как частицы или фотоны, построение дерева kd упрощается тем, что вам не нужно разрешать границы отдельных примитивов. , Это действительно зависит от приложения. Хороший физический движок должен использовать сбалансированную комбинацию структур пространственного ускорения, это обычная практика - разрешать более широкое фазовое разбиение, скажем, с малым октодеревом, а затем расширять конечные узлы с помощью другой схемы, которая лучше соответствует характеру того, что вы делаете, BSP идеально подходят для статическая геометрия, особенно в 2D и когда структура не меняется, лучше всего поэкспериментировать с как можно большим количеством различных схем и структур и понять, как и когда они работают лучше всего.

тоящее время я пишу KDTree для физического движка (проект Hobby). KDTree не содержит точек. Вместо этого он содержит ограничивающие прямоугольники с выравниванием по оси, которые связывают различные объекты в среде. Моя проблема заключается в ...

3 ответа

? Расстояние шаров от центра плюс его радиус должны быть меньше радиуса круга, если я правильно понял настройку.

аю игру, в которой шары подпрыгивают вокругвнутри гораздо большего круга. Большой круг не двигается. Вот код, который я сейчас использую для этих коллизий: def collideCircle(circle, ball): """Check for collision between a ball and a circle""" ...

1 ответ

Отображение индикатора траектории

Из изображения видно, что мяч, выпущенный слева, который стреляет за ним, не соответствует расчетной траектории. Я рисую траекторию шара, используя уравнение из ...

1 ответ

Не могли бы вы объяснить разницу примером из реальной жизни? Я все еще немного запутался между камерой и окном просмотра и их различием.

ценическая камера может видеть полный вид сцены, если (0,0) камеры находится по умолчанию на (0,0) сцены. если метод обновления для окна просмотра не вызывается, и не вызывается метод установки положения камеры.

9 ответов

Да нет Это заставляет объект возвращаться вдоль своего исходного вектора в обратном порядке. Это не зеркальное отражение.

ного поиграл с этим, но просто не могу понять. Я сделал танк, который запускает ракеты, и когда ракеты попадают в стены, я хочу, чтобы они отскакивали, но я хочу, чтобы они отскакивали под прямым углом. Сейчас у меня нет никаких препятствий, ...

7 ответов

iOS 7 Sprite Kit освобождает память

Я создаю игру для iOS, предназначенную для новых iOS 7 и Sprite Kit, используя узлы-эмиттеры и физику для улучшения игрового процесса. При разработке приложения я столкнулся с серьезной проблемой: вы создаете свои сцены, узлы, эффекты, но когда ...