Resultados de la búsqueda a petición "physics"

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¿Cómo aplico la gravedad a mi aplicación de pelota que rebota?

He escrito una aplicación Java bastante simple que te permite arrastrar el mouse y, según la longitud del arrastre del mouse que hiciste, disparará una pelota en esa dirección, rebotando en las paredes a medida que avanza. Aquí hay una captura ...

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Colisión Bola a Bola - Detección y Manejo

Con la ayuda de la comunidad Stack Overflow, he escrito un simulador de física bastante básico pero divertido. Hace clic y arrastra el mouse para lanzar una pelota. Saltará y finalmente se detendrá en el "piso". Mi próxima gran característica ...

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Por qué no se requiere que la cámara en el escenario esté centrada en libgdx

Cómo la cámara de escenario puede ver la vista de escenario completo si (0,0) de la cámara se encuentra por defecto en (0,0) del escenario. si no se llama al método de actualización para viewport ni al método de ajuste de posición de la cámara.

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¿Cómo calcular el ángulo de rebote?

Jugué un rato con él, pero simplemente no puedo entenderlo. He hecho un tanque que dispara misiles, y cuando los misiles golpean las paredes, quiero que reboten, pero quiero que reboten en el ángulo correcto. n este momento no tengo ningún ...

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Encuentra la diferencia de fase entre dos ondas (inarmónicas)

Tengo dos conjuntos de datos que enumeran las salidas de voltaje promedio de dos conjuntos de redes neuronales en el momento t, que se parecen a esto: A = [-80.0, -80.0, -80.0, -80.0, -80.0, -80.0, -79.58, -79.55, -79.08, -78.95, -78.77, ...

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2d respuesta de colisión entre círculos

Estoy tratando de calcular nuevas velocidades para 2 bolas en colisión, pero realmente no puedo hacer eso antes de resolver otro problema. Dado que en el mundo digital casi nunca ocurre una colisión real, siempre tendremos una situación en la ...

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Movimiento basado en la física simple

Estoy trabajando en un juego 2D en el que trato de acelerar un objeto a una velocidad máxima usando algún código de física básico. Aquí está el pseudocódigo para ello: const float acceleration = 0.02f; const float friction = 0.8f; // value ...

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Espacio de almacenamiento dinámico de Java sin memoria

Mi aplicación actualmente consume bastante memoria porque está ejecutando simulaciones físicas. El problema es que, de manera consistente, en la 51ª simulación, Java arrojará un error generalmente debido a un espacio de almacenamiento dinámico ...

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Simule la "Ley de Newton de la gravitación universal" utilizando Box2D

Quiero simular Ley de Newton de la gravitación universal [http://en.wikipedia.org/wiki/Newton%27s_law_of_universal_gravitation] usando Box2D. Repasé el manual pero no pude encontrar la manera de hacerlo. ásicamente, lo que quiero hacer es ...

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Android obtiene aceleración normalizada

Deseo obtener el vector de aceleración de un teléfono Android. El problema es que las coordenadas del acelerómetro son relativas a la rotación del teléfono. Lo que quiero es la aceleración "absoluta", es decir, debería devolver los mismos ...