Результаты поиска по запросу "opengl"
Слишком сложный вопрос в моей ситуации. Это может быть не так в вашей ситуации, хотя
шал о SDL_TFF, о котором я читалВот [http://www.gamedev.net/reference/articles/article1953.asp]но я не понимаю, как я должен подключить библиотеку TrueType2. Может быть, там что-то лучше?
Отлично. Хороший пост для чтения, спасибо Бетхор!
зация свертки в пиксельном шейдере несколько затратна из-за очень большого числа выборок текстур. Прямой способ реализации фильтра свертки состоит в том, чтобыN x N поиск на фрагмент, используя два для циклов на фрагмент. Простой расчет говорит ...
Визуализация QImage с OpenGL
Связанный с моимдругой вопрос [https://stackoverflow.com/questions/20126354/render-qimage-from-sooffscreenrenderer-in-qglwidget] , Я думаю, что более центральный вопрос будет, как вы делаетеQImage с OpenGL? Я думаю, что код должен выглядеть ...
@Peter, который очень редок .... да, матрица преобразования является единицей при запуске, но кости могут вообще не быть выровнены по оси (относительно их родительских и дочерних костей). Я добавил Edit1 с примером примера.
аюсь проанализировать данные bvh для моего скелета, который я уже разработал с OpenGL. Есть одна вещь, касающаяся парсинга данных, о которой мне стало интересно. Данные Bvh состоят из двух частей: ИЕРАРХИЯ и ДВИЖЕНИЕ. HIERARCHY ...
@AlexGreen Большое спасибо, исправлено
я о рельефном отображении, зеркальном выделении и подобных вещах в OpenGL Shading Language (GLSL) У меня есть: Массив вершин (например, {0.2,0.5,0.1, 0.2,0.4,0.5, ...})Массив нормалей (например, {0.0,0.0,1.0, 0.0,1.0,0.0, ...})Положение ...
который может делать с ним все, что вы хотите.
ли хороший способ для модульного тестирования функции или класса с помощью команд OpenGL? Я знаю, что для c ++ я могу сделать класс шаблоном и передать класс, выполняя прямые вызовы opengl: namespace myNamespace { struct RealOpenglCall { static ...
@Adian McCarthy - К сожалению, я не думаю, что могу позволить себе создать реальную сетку, особенно потому, что это просто для плоской грязи. Но все равно спасибо за объяснение!
отаю над процедурным генерированием пятен грязи, используя рандомизированные фракталы для видеоигры. Я уже сгенерировал карту высот, используя алгоритм смещения средней точки, и сохранил ее в текстуре. У меня есть некоторые идеи о том, как ...
Теперь, когда описанный выше пользовательский эффект реализован, его шейдеры могут быть изменены методами, описанными @AdaRaider, для получения любого желаемого эффекта.
я есть следующий 3D-объект: [/imgs/mzFcJ.png] Материал моего трехмерного объекта кодируется так с помощью Qt3D: void MyClass::addMaterial(Qt3DCore::QEntity *entity) { Qt3DExtras::QPhongMaterial * material = new ...
Вот почему я люблю stackoverflow ... Я не думаю, что когда-либо нашел бы это самостоятельно. Я пытался сделать то же самое, спасибо @Ricky!
удет сложно объяснить, поэтому, пожалуйста, потерпите меня. Я уже реализовал большинство типов движений и поворотов в своем классе камеры, все работает с клавиатурой, теперь я хочу реализовать мышь. Я фиксирую движение мыши так: #define ...
эта ссылка не работает
ользую OpenGL и SDL для создания окна в моей программе. Как мне использовать SDL_ttf с окном OpenGL? Например, я хочу загрузить шрифт и сделать текст. Я хочу нарисовать текст, используя поверхность SDL OpenGL.