Визуализация QImage с OpenGL

Связанный с моимдругой вопрос, Я думаю, что более центральный вопрос будет, как вы делаетеQImage с OpenGL?

Я думаю, что код должен выглядеть примерно так, но я не уверен, что еще мне нужно, кроме, возможно,convertToGLFormat(img).

glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

glGenTextures(1, &offscreenBufferTexture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, offscreenBufferTexture);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, imgGL.width(),
         imgGL.height(), 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE,
         imgGL.bits());

glBegin(GL_QUADS);
  glTexCoord2d(0,0); glVertex2d(0, 0);
  glTexCoord2d(1,0); glVertex2d(windowSize.width(), 0);
  glTexCoord2d(1,1); glVertex2d(windowSize.width(), windowSize.height());
  glTexCoord2d(0,1); glVertex2d(0, windowSize.height());
glEnd();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);

Кроме того, я думал, что быстро и грязно вы можете использоватьglDrawPixels() (хотя вы не должны), как

glDrawPixels(imgGL.width(), imgGL.height(), GL_RGBA,
         GL_UNSIGNED_BYTE, imgGL.bits());

Но в любом случае я не могу видеть изображение, просто белый квадрат с размером его. Я что-то здесь упускаю.

Ответы на вопрос(2)

Ваш ответ на вопрос