Resultados da pesquisa a pedido "opengl"

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Como importar modelos de software 3D, como o Maya para o OpenGL? [fechadas

Como importar modelos 3D do software de modelagem 3D como MAYA para o OpenGL, especialmente para PC, e não para desenvolvimento do Iphon

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Como fazer a seleção / seleção 3D usando o OpenGL

Tenho alguns objetos em cena, alguns podem obstruir outros. Quando clico no mouse ou arrasto e seleciono para obter um retângulo de seleção, desejo selecionar / escolher apenas os objetos que posso ver dessa perspectiva. Atualmente, o aplicativo ...

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VBOs com std :: vector

Eu escrevi um carregador de modelos em C ++ e OpenGL. Eu useistd::vectors para armazenar meus dados de vértice, mas agora quero passar paraglBufferData(), no entanto, os tipos de dados são totalmente diferentes. Quero saber se há uma maneira de ...

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onversão vetorizada rápida de RGB para BGRA

Em um acompanhamento de algumas perguntas anteriores sobre a conversão de RGB para RGBA e ARGB em BGR, eu gostaria de acelerar umRGB para BGRA conversão com SSE. Suponha uma máquina de 32 bits e gostaria de usar intrinsics. Estou ...

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Como inicializar com eficiência a textura com zeros?

Preciso inicializar uma textura OpenGL 2D com zero Por quê? Renderizo essa textura com o OpenCL. Aproximadamente, os estágios de renderização são: rie a textura RGBA, inicialize com zeros (para que ele contenha pixels pretos transparente ...

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Configurando vários destinos de renderização do OpenGL

Eu já vi muito material sobre esse assunto, mas existem algumas diferenças entre os exemplos que encontrei e estou tendo dificuldades para obter uma sólida compreensão do processo correto. Espero que alguém possa me dizer se estou no caminho ...

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Armazenamento de diferentes atributos de vértices em diferentes VBO's

possível armazenar atributos de vértice diferentes em buffers de vértice diferente Todos os exemplos que vi até agora fazem algo assim float data[] = { //position v1x, v1y, v1z, v2x, v2y, v2z, ... vnx, vny, vnz, //color c1r, c1g, c1b, c2r, ...

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GLSL Problema: vários shaders em um programa

Devo ter entendido algo errado com shaders: Pensei que, como você pode anexar vários shaders a um programa, seria possível anexar mais de um shader de fragmento, como exemplo: Uma textura de caixa renderizada com uma modulação de cores ...

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Quão mais eficientes são as texturas com potência de duas?

Estou criando um reprodutor de vídeo OpenGL usando Ffmpeg e todos os meus vídeos não têm potência 2 (pois são resoluções de vídeo normais). Ele roda a fps finos com minha placa nvidia, mas eu descobri que ela não será executada em placas ATI ...

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Como usar várias viewports no OpenGL?

Preciso mostrar o mesmo objeto no OpenGL em duas viewports diferentes, por exemplo, uma usando projeção ortográfica e outra usando perspectiva. Para fazer isso, preciso desenhar novamente o objeto após cada chamada para glViewport ()?