Результаты поиска по запросу "opengl"

1 ответ

Большое спасибо. Я наконец решил свои вопросы !!

3 ответа

Чтобы получить матрицу, вы используете константы GL_MODELVIEW_MATRIX или GL_PROJECTION_MATRIX с glGetxxxx:

2 ответа

Я называю это только один раз для каждого графика

ользую OpenGL для рендеринга 2D-карты и в процессе мне нужно рендерить заполненные полигоны с большим количеством вершин (

ТОП публикаций

1 ответ

А как насчет случая, когда проекция является перспективной?

у отображать модели разных размеров, встроенных в вид, чтобы вся модель была видна внутри экрана.Каков наилучший способ сделать это? Я попытался масштабирова...

4 ответа

Если я правильно помню, файл 3ds не хранит нормали вершин, поэтому вам, вероятно, придется как-то их вычислять самостоятельно, иначе он будет использовать нормаль самой грани, что будет довольно некрасиво.

1 ответ

как выдавливать путь в 3d?

Я пытаюсь выдавливать путь в 3d. Ничего особенного, просто следуя некоторым пунктам и используя обычный многоугольник для «трубки». Сейчас я использую Processing для быстрого создания прототипа, но позже преврату код в OpenGL. Моя проблема ...

1 ответ

Отображение теней Cubemap не работает

Я пытаюсь создать всенаправленное / точечное освещение в openGL версии 3.3. Я искал в Интернете и на этом сайте, но до сих пор я не смог сделать это. Из моего понимания я должен Генерация кадрового буфера с использованием компонента ...

2 ответа

Компиляция с GLFW3, ошибки компоновщика «неопределенная ссылка»

Имея минимальный пример использованияGLFW3: #include <GLFW/glfw3.h> int main(int argc, const char * argv[]) { glfwInit(); } ... приводит к куче ошибок компоновщика: (небольшая выдержка) Undefined symbols for architecture x86_64: ...

2 ответа

И, конечно же, спасибо @Scheff

ользую Qt 5.7 с C ++ на Ubuntu 16.04. Я пытаюсь реализовать класс, который наследует qglwidget, который отображает изображения на экране с заданной частотой ...

2 ответа

Как вершинный шейдер передает информацию о цвете фрагментному шейдеру?

В простой привет-программе OpenGL, которая просто рисует статический треугольник в окне, когда я устанавливаю 3 вершины треугольника в красный, зеленый и синий цвета, треугольник заполняется градиентом. Но когда я использую шейдеры, как ...