Результаты поиска по запросу "opengl"
GLFW3 - неопределенная ссылка на XRR
Я пытаюсь составить очень простойПрограмма OpenGL который использует GLFW3. Несмотря на связывание всего, что я считаю необходимым, я получаю множество неопр...
ошибка LNK2019: неразрешенный внешний символ _LoadShaders, указанный в функции «void __cdecl init (void)» (? init @@ YAXXZ)
Я изучаю OpenGL и пытаюсь запустить свою первую программу. Я включил все файлы в папки include, lib и bin. Я попытался добавить opengl32.lib; glut32.lib; glu32.lib; в свойствах конфигурации -> компоновщик -> ввод, но это тоже не сработало. Я ...
Какао OpenGL окно в чистом C?
Я хочу открыть окно OpenGL (для отображения и захвата нажатий клавиш / событий мыши) в MacOSX.Я не хочу использовать Glut (поскольку он требует, чтобы это бы...
Разница в скорости opengl между Qt 4/5 и Opengl API
Я прочитал все вопросы о SO, которые я мог найти о QT 4 и 5 OpenGL. Этот пришел ближе всегоOpenGL против QOpenGL / QtOpenGL в Qt 5: различия и ограничения? Я...
opengl - смешивание с предыдущим содержимым фреймбуфера
Я выполняю рендеринг в текстуру через объект кадрового буфера, и когда я рисую прозрачные примитивы, примитивы правильно смешиваются с другими примитивами, н...
wglGetProcAddress возвращает NULL
Я пытался использовать WGL_ARB_pbuffer для закадрового рендеринга с OpenGL,но мне не удалось во время инициализации.Вот мой код
как сделать updateGL () в реальном времени в QT
Интересно, может ли вызов updateGL () через фиксированные интервалы времени замедлить процесс рендеринга? Итак, я хочу попробовать сделать рендеринг в реальном времени. У меня нет функции, чтобы заставить его выполняться автоматически. Кто-нибудь ...
Как найти правильное вращение от одного вектора к другому?
У меня есть два объекта, и у каждого объекта есть два вектора:нормальный векторвверх векторКак на этом изображении:Вверх вектор перпендикулярен нормальному в...
Повторение текстур на модели
Я создаю маленькую игру, где вы находитесь в лабиринте. Лабиринт организован в