Результаты поиска по запросу "opengl-es"

2 ответа

Достаточно изменить часть кода в методе updatePageRects () класса CurlRenderer:

у создать эффект анимации скручивания на половину страницы, как показано на рисунке: Я использовал код изhttps://github.com/harism/android_page_curl/ [https://github.com/harism/android_page_curl/], но получается целая страница. Я просто хочу ...

2 ответа

чтобы не считать дважды.

ался создать свою собственную сферу, используя OpenGL ES, и я следовал математике, описанной ...

1 ответ

http://developer.apple.com/library/ios/#samplecode/GLCameraRipple/Introduction/Intro.html#//apple_ref/doc/uid/DTS40011222

ужно найти ресурсы для изучения openGL ES для iPhone. Я уже смотрел потрясающие видео Брэда Ларсона и сейчас скачиваю продвинутые видео с Apple. Я много знаю о программировании на iOS, но ничего не знаю об OpenGL, поэтому ресурсы, которые не ...

ТОП публикаций

2 ответа

Если вы декодируете растровое изображение перед установкой его с помощью texImage2d, не забудьте указать, что это растровое изображение ARGB .: BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options (); opts.inPreferredConfig = Bitmap.Config.ARGB_8888; Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource (context.getResources (), R.drawable.bitmap, opts);

да есть отображение правильно? Примером может быть наличие круглого шара в прямоугольнике, когда можно увидеть другую текстуру на заднем плане. редактировать: в данный момент, когда я загружаю текстуру, прозрачные пиксели исходного изображения ...

2 ответа

OpenGL ES2 предварительно умноженный против прямого альфа + смешивания

Opengl es2 на iphone. Некоторые объекты сделаны с несколькими слоями спрайтов с альфа. Затем у меня также есть элементы пользовательского интерфейса, которые также составлены из различных спрайтов, которые я добавляю / удаляю поверх ...

5 ответов

Android OpenGL ES прозрачный фон

Я создаю приложение для Android, которое использует преимущества OpenGL. В настоящее время фон дляGLSurfaceView динамически генерируется моим кодом и загружается в качестве текстуры и рисуется сglDrawTexfOES, Это нормально, но я могу просто более ...

1 ответ

OpenGL ES Shaders и 64-битный iPhone 5S

Я только начал тестировать с iPhone 5S и 64-битной архитектурой в приложении OpenGL ES. Проблема, которую я вижу, состоит в том, что значения (CGFloat) неверны, когда они попадают в шейдеры. Я передаю 0,8, и он изменяется на -1.58819e-23 при ...

3 ответа

Глюк при перемещении камеры в OpenGL

Я пишу игровой движок на основе плитки для iPhone, и он работает в целом, за исключением следующего глюка. По сути, камера всегда будет держать игрока в центре экрана, и она будет двигаться, чтобы следовать за игроком правильно и правильно ...

0 ответов

@ kd3D - Вам необходимо учитывать тот факт, что GLshort колеблется от -32768 до 32768, и корректно настраивать рендеринг при его использовании. Однако я больше не рекомендую его в OpenGL ES 2.0, потому что в серии PowerVR SGX необходимо выполнить преобразование, чтобы преобразовать его в формат с плавающей запятой в графическом процессоре. В вашем случае вы выглядите ограниченным по скорости заполнения, поэтому у вас на самом деле нет проблем с точки зрения визуализации треугольников. Вместо этого вам нужно уменьшить количество отображаемых фрагментов и объем работы, выполняемой для каждого фрагмента.

ко максимальных треугольников можно нарисовать на ipad в одном кадре. Кроме того, есть ли ограничение на количество вызовов gl, используемых для рисования этих треугольников?

1 ответ

GLSurfaceView.queueEvent не выполняется в потоке GL

Я пытаюсь выполнить некоторые команды OpenGL для моего GLSurfaceView из моей основной деятельности. Поскольку рендерер OpenGL работает в своем собственном потоке, я должен использоватьqueueEvent, насколько я понимаю. я звонюqueueEvent со ...