@ kd3D - Вам необходимо учитывать тот факт, что GLshort колеблется от -32768 до 32768, и корректно настраивать рендеринг при его использовании. Однако я больше не рекомендую его в OpenGL ES 2.0, потому что в серии PowerVR SGX необходимо выполнить преобразование, чтобы преобразовать его в формат с плавающей запятой в графическом процессоре. В вашем случае вы выглядите ограниченным по скорости заполнения, поэтому у вас на самом деле нет проблем с точки зрения визуализации треугольников. Вместо этого вам нужно уменьшить количество отображаемых фрагментов и объем работы, выполняемой для каждого фрагмента.

ко максимальных треугольников можно нарисовать на ipad в одном кадре. Кроме того, есть ли ограничение на количество вызовов gl, используемых для рисования этих треугольников?

Ответы на вопрос(0)

Ваш ответ на вопрос