Resultados da pesquisa a pedido "opengl-es"

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amanho máximo para objetos de buffer do vértice (OpenGL ES 2.

Existe um tamanho máximo para objetos de buffer de vértice vinculados a GL_ARRAY_BUFFER ou GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER ??? Originalmente, eu estava desenhando uma malha composta por 16 sub-malhas. Para cada envio, criei um buffer de vértice e, ...

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Como fazer multisampling no Android OpenGL ES? [duplicado

Possible Duplicate: Como se livrar de bordas irregulares no Android OpenGL ES? [https://stackoverflow.com/questions/4934367/how-to-get-rid-of-jagged-edges-in-android-opengl-es] Eu quero fazer o antialiasing na minha aplicação. Mas não funciona, ...

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Multisampled renderizar para textura no ios

Estou tentando renderizar para uma textura no ios com o multisampling ativado e depois usar essa textura na minha saída final. Isso é possível Até agora, obtive apenas texturas em preto ou imagens com alias. O código que estou usando ...

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Como desenhar mais de 1000 partículas (com rotação, escala e alfa únicas) no sistema de partículas do iPhone OpenGL ES sem desacelerar o jogo?

Estou desenvolvendo um jogo para iPhone usando o OpenGL ES 1.1. Neste jogo, eu tenho partículas de sangue que emitem dos personagens quando são filmadas, então pode haver mais de 1000 partículas de sangue na tela a qualquer momento. O problema é ...

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A maioria dos jogos no iPhone é feita com o OpenGL ES?

Eu estava imaginando se a maioria dos jogos no iPhone é feita no OpenGL ES, em vez de usar o Quartz e o Core Animation. O Quartz e o Core Animation são usados principalmente para criar interfaces lisas? Ou se há algum ponto em jogos em que o ...

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EGL_BAD_MATCH com Droid / Droid 2

Venho testando meu aplicativo OpenGL ES 2 em vários telefones. Eu encontrei um problema com o Droid e o Droid 2. Cada configuração do EGL que tento resulta em um EGL_BAD_MATCH. Tentei muitas combinações de configurações de EGL, incluindo ...

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OpenGL clipping

Estive lendo artigos sobre recortes agora há horas, mas parece que não encontro uma solução para o meu problem Este é o meu cenário: Em um ambiente OpenGL ES (IOS, Android), eu estou tendo um gráfico de cena 2D que consiste em objetos ...

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libgdx SpriteBatch renderiza em textura

É possível renderizar em textura usando SpriteBatch no libGdx (mecanismo Java para Android / Desktop)? Se sim, como fazer? Basicamente, eu quero renderizar tudo para a região de 320 x 240 de textura de 512 x 256 e para a região de escala para ...

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Qual é o parâmetro “offset” em GLES20.glVertexAttribPointer / glDrawElements e de onde vêm os índices / pt

Estou brincando com o OpenGL ES 2.0 no Android e olhando os documentos para GLES20 [http://developer.android.com/reference/android/opengl/GLES20.html] Me deparei com os seguintes métodos: public static void glDrawElements( int mode, int count, ...

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Para que é utilizado o glVertexAttrib (versus glVertexAttribPointer)?

Eu entendi aquiloglVertexAttribPointer definirá os valores para um atributo de vértice com base na matriz apontada. O que églVertexAttrib para? Parece que apenas define um valor único (possivelmente vetor) para o atributo vértice, então o que ...