Результаты поиска по запросу "opengl-es"

0 ответов

@ user924 нет, к сожалению: | Самый простой способ для этого - FFmpeg или BigFlake от Google

пример того, как визуализировать растровое изображение на поверхность, предоставляемую MediaCodec, чтобы я мог кодировать, а затем объединить их в MP4-видео. Самый близкий хорошо известный пример, который я вижу, ...

3 ответа

glSurfaceView.SetEGLContextClientVersion (2);

еняю версию Android-версии примера 2d текстуры из руководства по программированию OpenGl ES2.0, чтобы изменить фрагментный шейдер. это написано на чистом Java и не использует NDK. Ванильный пример прекрасно работает на моем телефоне, но когда я ...

0 ответов

Выберите из отсортированного списка ближайшую поверхность.

создаю куб и его вращение отлично. И моя задача - какой крутящийся кубик ты щелкнешь. Например, если вы нажмете на красный цвет поверхности в кубе, я выиграю, но не могу найти вид поверхности щелчка куба, отредактированный [/imgs/UxP23.png] Я ...

ТОП публикаций

1 ответ

Спасибо, Кру. но я понял это несколько дней назад. Еще одна вещь, которой я хотел бы поделиться, что я хочу сделать снимок всего экрана. Этот метод будет делать снимок экрана только из вида. Так что этот метод не поможет. Более того, я просматривала сеть в течение нескольких дней и просто пришла к выводу, что для того, чтобы сделать скриншот всего экрана, нам неизбежно потребуется рутировать телефон. Если вы можете предложить что-то, что могло бы выполнить задачу без необходимости рутировать телефон, то это будет очень мило с вашей стороны, спасибо.

приведен код, который я использую, чтобы сделать снимок экрана с помощью GLSurfaceView. Но я не знаю, почему метод onDraw () в классе GLSurfaceView.Renderer не вызывается. Пожалуйста, если кто-нибудь может взглянуть на приведенный ниже код и ...

1 ответ

Я наконец-то получил видеокадры для отображения на экране, используя FFmpeg и OpenGL ES ... Если кому-то интересно, как я его запустил, дайте мне знать, и я сделаю все возможное, чтобы помочь. В конечном итоге речь шла об использовании правильного преобразования формата пикселей из FFmpeg и сопоставлении его с правильным форматом пикселей в OpenGL, а также об использовании правильных координат текстуры. Одна вещь, однако, заключается в том, что декодирование .3gp на телефоне очень медленное по сравнению, скажем, с декодированием .mp4. Я мог только получить ~ 11fps в лучшем случае на моем оригинальном дроиде. Хотя дроид х дал ~ 22 кадра в секунду ... все еще работает над улучшением этого.

вот что у меня есть. Я построил FFmpeg на Android и могу использовать его нормально. Я смог загрузить видео в FFmpeg после передачи выбранного имени файла со стороны Java. Чтобы сэкономить на производительности, я пишу видеоплеер в NDK, а не ...

2 ответа

воспроизводить видео с помощью opengles, android

Как воспроизвести видео с помощью OpenGLES в Android?

2 ответа

Я столкнулся с той же проблемой. В моем случае запуск Android Studio от имени администратора решил проблему.

ользую Android Studio 3.0.1, когда я запускаю свой эмулятор, я получаю много сообщений об ошибках, я пытался решить каждую проблему отдельно, я также много искал, но у меня ничего не работает. 12:24 م Emulator: init: Could not fi,nd ...

3 ответа

, Обратите внимание на проблемы со степенью двух текстур, границ текстур и т. Д..

имаюсь разработкой игры для iPhone. У меня есть исходное изображение ниже, чтобы нарисовать его на фоне. Исходное изображение имеет альфа 0x00 и градацию по краю, а альфа фона - 0xff. Когда я рисую исходное изображение на фоне, у меня черный ...

3 ответа

Я выбрал 2.0 только для Cubemap

ираюсь начать новый кросс-платформенный проект openGL (основной для iPhone и ПК). Итак, главный вопрос: нацеливание на OpenGL ES 1.1 или OpenGL ES 2.0? Или оба? До сих пор я читал, что Open GL ES 1.1 действительно не устарела, не так ли? Так что ...

7 ответов

Вопрос был о проекте UIKit, а не о Cocos2D. Пожалуйста, прочитайте вопрос, прежде чем что-либо ответить.

вопросе, я достаточно поработал с cocos2d, чтобы сказать, что это отличная библиотека, но сегодня я хочу использовать систему частиц только в общем проекте UIKit. Насколько я знаю, к сожалению, я должен реализовать один с OpenGL. Какие-либо ...