Результаты поиска по запросу "opengl-es"

3 ответа

 те для

я есть шейдер, который в идеале нуждается в 28 битах мантиссы, хотя я могу использовать меньше и ухудшать производительность. Как я могу определить, какова т...

3 ответа

Рисование в экранный рендер-буфер в OpenGL ES (iPhone)

Я пытаюсь создать внеэкранный буфер рендеринга в OpenGL ES на iPhone. Я создал буфер следующим образом: glGenFramebuffersOES(1, &offscreenFramebuffer); glBindFramebufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, offscreenFramebuffer); glGenRenderbuffersOES(1, ...

2 ответа

Фоновая прозрачность в libgdx

Как сделать фон экрана прозрачным, если я использую libgdx в Android? Код, который я пытался использовать, не работает. Gdx.gl.glClearColor( 0, 0, 0, 0 ); Gdx.gl.glClear( GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT );

ТОП публикаций

4 ответа

О, я пропустил слово эмулятор ... Я сомневаюсь, что эмулятор будет достаточно быстрым, чтобы запускать тяжелые программы openGL в любом случае. Просто получите Nexus S, его действительно легко разрабатывать на реальном оборудовании.

татьяhttp://cobworks.ca/2010/04/19/why-android-market-has-no-games/ предполагает, что это не так, но я надеялся, что что-то могло измениться с апреля.

2 ответа

Спасибо. Я не рассматривал предварительное умножение всего с самого начала.

основном относится к приложениям типа дополненной реальности. Apple предоставляет информацию о том, как захватывать видеокадры (и при необходимости сохранять...

0 ответов

С текстурами вы загружаете вне пространства приложения (с). Таким образом, предел загрузки такой же, как память телефона. (Вы заметите, что в играх с большим объемом памяти значки возвращаются на главный экран)

даю игру для Android с использованием opengl и порта cocos2d (http://code.google.com/p/cocos2d-android-1). Я нацеливаюсь на широкий спектр устройств и хочу убедиться, что они работают хорошо. Я тестирую только на Nexus One и надеюсь получить ...

1 ответ

Гениально - спасибо. Это исправляет это :-)

аюсь заставить приложение-образец кода avTouch работать на дисплее сетчатки. Кто-нибудь делал это? В классе CALevelMeter я пробовал следующее: - (id)initWithCoder:(NSCoder *)coder { if (self = [super initWithCoder:coder]) { CGFloat f = ...

7 ответов

OpenGL ES iPhone - рисование сглаженных линий

Обычно вы бы использовали что-то вроде: glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); glEnable(GL_BLEND); glEnable(GL_LINE_SMOOTH); glLineWidth(2.0f); glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, points); glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); ...

0 ответов

WebGL разделяет спецификацию с OpenGL ES, т. Е. Если вы изучили OpenGL для настольного компьютера, другие просто изучить (OpenGL ES, WebGL).

ы различия между OpenGL ES и OpenGL?

1 ответ

 - имеет обширную базу данных среды OpenGL и сведения о производительности для мобильных устройств

аюсь определить максимальный размер текстуры для оригинального Motorola Droid. Я полагаю, что максимальный размер текстуры в G1 составляет 512, но было бы неплохо, если бы был более официальный способ, которым я мог бы найти, чтобы я мог ...