Спасибо. Я не рассматривал предварительное умножение всего с самого начала.

основном относится к приложениям типа дополненной реальности. Apple предоставляет информацию о том, как захватывать видеокадры (и при необходимости сохранять их как изображения) с помощью AVCaptureSession:

http://developer.apple.com/library/ios/#qa/qa2010/qa1702.html

Я знаю, что можно создать текстуру openGL из захваченного видеокадра, а затем использовать ее в качестве фона в представлении openGL для наложения другой графики.

Мне интересно, есть ли альтернативы этому методу? Метод, упомянутый выше, может быть лучшим (я не знаю, так ли это), но если есть альтернативы, было бы полезно узнать. Например, есть ли способ наложить представление openGL прямо поверх AVCaptureVideoPreviewLayer?

Ответы на вопрос(2)

Ваш ответ на вопрос