те для

я есть шейдер, который в идеале нуждается в 28 битах мантиссы, хотя я могу использовать меньше и ухудшать производительность. Как я могу определить, какова точность highp в OpenGL ES? Вероятно, это FP24 с 16-битной мантиссой, но я не могу понять наверняка или как спросить OpenGL. Есть идеи?

Ответы на вопрос(3)

Ваш ответ на вопрос