Рисование в экранный рендер-буфер в OpenGL ES (iPhone)

Я пытаюсь создать внеэкранный буфер рендеринга в OpenGL ES на iPhone. Я создал буфер следующим образом:

        glGenFramebuffersOES(1, &offscreenFramebuffer);
    glBindFramebufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, offscreenFramebuffer);

    glGenRenderbuffersOES(1, &offscreenRenderbuffer);
    glBindRenderbufferOES(GL_RENDERBUFFER_OES, offscreenRenderbuffer);
    glFramebufferRenderbufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, GL_COLOR_ATTACHMENT0_OES, GL_RENDERBUFFER_OES, offscreenRenderbuffer);

Но я запутался в том, как сделать хранилище. В документации Apple говорится, что нужно использовать EAGLContext renderBufferStorage: fromDrawable: метод, но, похоже, это работает только для одного буфера рендеринга (отображается основной). Если я использую обычную функцию OpenGL glRenderBufferStorageOES, то не могу отобразить ее. Вот код:

        // this is in the initialization section:
    glRenderbufferStorageOES(GL_RENDERBUFFER_OES, GL_RGB8_OES, backingWidth, backingHeight);

    // and this is when I'm trying to draw to it and display it:
    glBindFramebufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, offscreenFramebuffer);
    GLfloat vc[] = {
        0.0f, 0.0f, 0.0f,
        10.0f, 10.0f, 10.0f,
        0.0f, 0.0f, 0.0f,
        -10.0f, -10.0f, -10.0f,         
    };

    glLoadIdentity();
    glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
    glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vc);
    glDrawArrays(GL_LINES, 0, 4);
    glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);

    glBindRenderbufferOES(GL_RENDERBUFFER_OES, offscreenRenderbuffer);
    [context presentRenderbuffer:GL_RENDERBUFFER_OES];

Делая так, на экране ничего не отображается. Однако, если я переключу ссылки на «offscreen ... Buffer» на буферы, которые были созданы с помощью метода renderBufferStorage, он работает нормально.

Какие-либо предложения?

Ответы на вопрос(3)

Ваш ответ на вопрос