Результаты поиска по запросу "opengl-es-2.0"

1 ответ

Android OpenGL ES 2.0 ограничен 16 текстурами в памяти?

2 ответа

Текстура не рисует

1 ответ

Android: понимание OnDrawFrame, FPS и VSync (OpenGL ES 2.0)

Некоторое время назад я испытывал периодическое «заикание» спрайтов, которые находятся в движении в моей игре для Android. Это очень простая 2D игра OpenGL E...

ТОП публикаций

3 ответа

Я выбрал 2.0 только для Cubemap

ираюсь начать новый кросс-платформенный проект openGL (основной для iPhone и ПК). Итак, главный вопрос: нацеливание на OpenGL ES 1.1 или OpenGL ES 2.0? Или оба? До сих пор я читал, что Open GL ES 1.1 действительно не устарела, не так ли? Так что ...

1 ответ

Лицензия ffmpeg в магазине iTunes является сложной юридической ситуацией, поищите дополнительную информацию об этом, прежде чем что-то предпринимать.

ли воспроизводить полупрозрачное видео (созданное с помощью синего экрана) поверх UIView? Мне было интересно, что в случае, если это невозможно с MPMoviePlayerViewController, это может быть с помощью OpenGL ES и видео текстуры? Заранее спасибо, F.

1 ответ

Спасибо большое за очень хорошо написанный ответ. Это очень полезно.

помощь с пониманием VBOs. Я провел тонну исследований и нашел учебники по этому вопросу, но они все еще неясны для меня. У меня есть несколько вопросов: Где должен быть создан VBO, и как мне его создать? В настоящее время я использую код ниже ...

2 ответа

 приведен пример кода GL, сопровождаемый четкими объяснениями, для ряда эффектов, включая пульсацию.

несколько советов о том, как реализовать простые эффекты поверхности воды в OpenGL ES 2.0. Ничего особенного, как отражение или преломление, только основной волновой / волновой эффект, который модулируется во времени. Производительность имеет ...

0 ответов

Спасибо rotoglup, ваши посты очень помогли. Последнее изменение, которое вы сделали о размере модели, было именно тем, что я в итоге реализовал. Я пришел к выводу, что речь идет о определении границ модели в каждом направлении и получении вершин, попадающих в диапазон [0-1] УФ-шнуров. Поэтому я написал метод, чтобы найти AABB или каждую модель, а затем создал правильную матрицу масштаба и перевода, чтобы при умножении вершины на матрицу значения вдоль каждой плоскости падали между 0-1. Передача матрицы вниз как униформа и текстуры отображаются. Еще раз спасибо!

ался в течение нескольких часов реализовать замену GLSL для glTexGen с GL_OBJECT_LINEAR. Для OpenGL ES 2.0. В Ogl GLSL есть gl_TextureMatrix, которая делает это проще, но недоступна в OpenGL ES 2.0 / OpenGL ES Shader Language 1.0 Несколько ...

2 ответа

@EboMike Упс ... Я не очень знаком со всем этим профилированием ... просто начал делать это на самом деле ... извините за это;)

ли способ добавить обратные вызовы в OpenGL ES, аналогичные тем, что есть в DirectX? Я пытаюсь профилировать производительность графического процессора, поэтому я пытаюсь выяснить, сколько времени потребовалось для выполнения определенных частей ...

2 ответа

Изображение не имеет степени 2 измерения, но я загружаю его в текстуру 512x512, и я также попробовал GL_NEAREST, но не GL_CLAMP. Сделаем, спасибо за указатели.

ьма озадачен низкой производительностью, которую я вижу, когда рисую полноэкранный фон с использованием текстурированной треугольной сетки в OpenGL: рисование только фона и ничего более максимизируется при 40 кадрах в секунду при использовании ...