Результаты поиска по запросу "opengl-es-2.0"

2 ответа

@EboMike Упс ... Я не очень знаком со всем этим профилированием ... просто начал делать это на самом деле ... извините за это;)

ли способ добавить обратные вызовы в OpenGL ES, аналогичные тем, что есть в DirectX? Я пытаюсь профилировать производительность графического процессора, поэтому я пытаюсь выяснить, сколько времени потребовалось для выполнения определенных частей ...

0 ответов

Спасибо rotoglup, ваши посты очень помогли. Последнее изменение, которое вы сделали о размере модели, было именно тем, что я в итоге реализовал. Я пришел к выводу, что речь идет о определении границ модели в каждом направлении и получении вершин, попадающих в диапазон [0-1] УФ-шнуров. Поэтому я написал метод, чтобы найти AABB или каждую модель, а затем создал правильную матрицу масштаба и перевода, чтобы при умножении вершины на матрицу значения вдоль каждой плоскости падали между 0-1. Передача матрицы вниз как униформа и текстуры отображаются. Еще раз спасибо!

ался в течение нескольких часов реализовать замену GLSL для glTexGen с GL_OBJECT_LINEAR. Для OpenGL ES 2.0. В Ogl GLSL есть gl_TextureMatrix, которая делает это проще, но недоступна в OpenGL ES 2.0 / OpenGL ES Shader Language 1.0 Несколько ...

2 ответа

 приведен пример кода GL, сопровождаемый четкими объяснениями, для ряда эффектов, включая пульсацию.

несколько советов о том, как реализовать простые эффекты поверхности воды в OpenGL ES 2.0. Ничего особенного, как отражение или преломление, только основной волновой / волновой эффект, который модулируется во времени. Производительность имеет ...

ТОП публикаций

3 ответа

OpenGL или OpenGL ES [дубликат]

На этот вопрос уже есть ответ: OpenGL ES против OpenGL [/questions/4519264/opengl-es-versus-opengl] 12 ответов Чему я должен научиться? OpenGL 4.1 или OpenGL ES 2.0? Я буду разрабатывать настольные приложения с использованием Qt, но я ...

1 ответ

Лицензия ffmpeg в магазине iTunes является сложной юридической ситуацией, поищите дополнительную информацию об этом, прежде чем что-то предпринимать.

ли воспроизводить полупрозрачное видео (созданное с помощью синего экрана) поверх UIView? Мне было интересно, что в случае, если это невозможно с MPMoviePlayerViewController, это может быть с помощью OpenGL ES и видео текстуры? Заранее спасибо, F.

3 ответа

Я выбрал 2.0 только для Cubemap

ираюсь начать новый кросс-платформенный проект openGL (основной для iPhone и ПК). Итак, главный вопрос: нацеливание на OpenGL ES 1.1 или OpenGL ES 2.0? Или оба? До сих пор я читал, что Open GL ES 1.1 действительно не устарела, не так ли? Так что ...