Результаты поиска по запросу "opengl-es-2.0"

2 ответа

Как я могу использовать 3-D текстуру в iOS?

Я не могу найтиglTexImage3D() функция из OpenGL в OpenGL ES 2.0. Итак, как я могу использовать 3-D текстуру, например: файл .tga? Кто-нибудь знает, как использовать 3-D текстуру в OpenGL ES 2.0?

2 ответа

Более быстрая альтернатива glReadPixels в iPhone OpenGL ES 2.0

Есть ли более быстрый способ доступа к буферу кадров, чем использование glReadPixels? Мне понадобится доступ только для чтения к небольшой прямоугольной области рендеринга в буфере кадров, чтобы обрабатывать данные дальше в ЦП. Производительность ...

2 ответа

Применение части текстуры (спрайт-листа / карты текстуры) к точечному спрайту в iOS OpenGL ES 2.0

Кажется, это должно быть легко, но у меня много трудностей с использованием части текстуры с точечным спрайтом. Я много гуглил и нашел разные ответы, но ни один из них не касается конкретной проблемы, с которой я столкнулся. Что я узнал до сих ...

ТОП публикаций

2 ответа

eglCreateWindowSurface завершается с ошибкой java.lang.IllegalArgumentException

При попытке быстро нажать кнопку «Назад» во время запуска некоторых действий сGLSurfaceView, eglCreateWindowSurface не удается сjava.lang.IllegalArgumentException. Я получил следующие ошибки: 10-08 18:05:36.490: E/GLSurfaceView(3440): ...

2 ответа

Текстуры с плавающей точкой в OpenGL ES 2.0 на iOS без привязки к [0, 1]

Мне нужно gl_FragColor, чтобы «рисовать» значения с плавающей запятой, которые также могут быть отрицательными (x <0) и> 1.0. Затем я хочу использовать цветовой атрибут FBO, в котором эти значения отображаются, и использовать его в качестве ...

2 ответа

Есть ли какое-нибудь устройство Android с размером экрана больше, чем GL_MAX_TEXTURE_SIZE?

Я искал черезglbenchmark.com [http://www.glbenchmark.com]для устройства с размером экрана (ширина или высота) большеGL_MAX_TEXTURE_SIZE, Я нашел более ста устройств сGL_MAX_VIEWPORT_WIDTH а такжеGL_MAX_VIEWPORT_HEIGHT лучше чемGL_MAX_TEXTURE_SIZE ...

2 ответа

Draw Sphere - порядок вершин

Я хотел бы нарисовать сферу в чистом OpenGL ES 2.0 без каких-либо движков. Я пишу следующий код: int GenerateSphere (int Slices, float radius, GLfloat **vertices, GLfloat **colors) { srand(time(NULL)); int i=0, j = 0; int Parallels = Slices ; ...

2 ответа

Как поделиться распределением Renderscript с OpenGL в Android

У меня есть Renderscript, который обрабатывает изображение, которое дается в выводе на распределение. Я хочу использовать это распределение в качестве текстуры в моей программе OpenGL, но я не знаю, как получить идентификатор текстуры из ...

2 ответа

Изображения и маска в OpenGL ES 2.0

Я изучаю OpenGL ES 2.0, и я хотел бы создать приложение, чтобы лучше понять, как оно работает. В приложении есть набор фильтров, которые пользователь может применять к изображениям (я знаю, ничего нового: P). Один из этих фильтров берет два ...

2 ответа

Как сохранить SurfaceTexture как растровое изображение

Когда я декодирую видео на поверхность, я хочу сохранить нужные мне кадры в виде растровых / JPEG-файлов. Я не хочу рисовать на экране и просто хочу сохранить содержимое SurfaceTexture в виде файла изображения.