Более быстрая альтернатива glReadPixels в iPhone OpenGL ES 2.0

Есть ли более быстрый способ доступа к буферу кадров, чем использование glReadPixels? Мне понадобится доступ только для чтения к небольшой прямоугольной области рендеринга в буфере кадров, чтобы обрабатывать данные дальше в ЦП. Производительность важна, потому что я должен выполнять эту операцию повторно. Я искал в Интернете и нашел какой-то подход, например использование Pixel Buffer Object и glMapBuffer, но кажется, что OpenGL ES 2.0 их не поддерживает.

Ответы на вопрос(2)

Ваш ответ на вопрос