QGLWidget и быстрый внеэкранный рендеринг
Можно ли сделать полностью вне экрана вQGLWidget
с Qt без необходимости перерисовывать сцену на экран, таким образом, полностью избегая переворачивания буферов на монитор?
Мне нужно сохранить каждый кадр, сгенерированный в буфере кадров, но, поскольку последовательность состоит из 4000 кадров, а временной интервал на экране15ms
я потратил4000*15ms=60s
но мне нужно быть намного быстрее, чем 60-е годы (вычисления здесь не являются узким местом, это всего лишь обновление проблемы).
Может ли рендеринг вне экрана в фреймбуфере быть быстрее? Можно ли избежать частоты обновления монитора в моем QGLWidget?
Как сделать полностью рендеринг на фреймбуфере без медленногоpaintGL()
звонки?