Результаты поиска по запросу "homography"

3 ответа

Гомография камеры

Я изучаю материал матрицы камеры. Я уже знал, что могу получить гомографию камеры (матрица 3 * 3), используя четыре точки на плоскости в пространстве объектов. Я хочу знать, сможем ли мы получить хомографию с четырьмя точками не на плоскости? ...

1 ответ

Сшивание изображений с нескольких камер

У меня был проект сшивания изображений с нескольких камер, но я думаю, что у меня есть узкое место ... У меня есть несколько вопросов по этой проблеме. Я хо...

2 ответа

Что означают элементы в матрице гомографии?

Я новичок в обработке изображений, но я использую EMGU для анализа изображений на C #. Однако я знаю, что матрица гомографии не уникальна для EMGU, и поэтому...

ТОП публикаций

2 ответа

Еще один простой способ определить фокусное расстояние - просто взглянуть на положение статуи относительно угла или направить камеру на стену и посмотреть, где заканчивается поле обзора. Фокусное расстояние - это расстояние от камеры до стены, деленное на горизонтальное поле зрения, умноженное на ширину изображения.

м, у меня есть изображение, которое я получил после применения преобразования гомографии H к некоторому исходному изображению. Исходное изображение не отображается. Результатом гомографии H, примененной к исходному изображению, является это ...

6 ответов

Вычисление позы камеры с матрицей гомографии на основе 4 копланарных точек

У меня есть 4 копланарных точки в видео (или изображении), представляющих квад (не обязательно квадрат или прямоугольник), и я хотел бы иметь возможность отображать виртуальный куб поверх них, где углы куба стоят точно по углам ...

2 ответа

Деформация изображения с использованием контрольных точек

Я хочу преобразовать изображение, используя контрольные точки по этой схеме, извлеченной изВот:

1 ответ

Как получить вращение, перевод, сдвиг из матрицы гомографии 3x3 в c #

Я рассчитал матрицу гомографии 3x3, и мне нужно получить вращение, сдвиг, сдвиг и масштаб, чтобы использовать их в качестве параметров в атрибутах медиаэлемента windows8 ?!

1 ответ

Некоторые проблемы сшивания изображения - гомография?

1 ответ

Для дальнейшего использования я смог сопоставить матрицу гомографии Apple с матрицей Opencv. По сути, источником изображения Core Image является нижний левый угол изображения. Происхождение Opencv - верхний левый угол. Чтобы преобразовать матрицу гомографии Core Image в координаты Opencv, необходимо применить следующее преобразование:

тирую Apple Vision Alignment API и у меня есть вопросы относительно VNHomographicImageRegistrationRequest. Кто-нибудь получил его на работу? Я могу извлечь из него warpTransform, но мне еще предстоит увидеть матрицу, которая имеет смысл, то есть ...

3 ответа

Использование оценкиRigidTransform вместо findHomography

Пример по ссылке ниже использует