Результаты поиска по запросу "glsl"
повышение точности пересечения лучей и эллипсоидов
Мне нужно повысить точность для функции в одном из моихАтмосферное рассеяние фрагмента GLSL который вычисляет пересечение между одиночным лучом и выровненным...
GLSL точечный световой шейдер, движущийся с камерой
Я пытался создать базовый статический точечный источник света, используя шейдеры для игры LWJGL, но кажется, что источник света движется по мере того, как по...
Three.js - код шейдера для эффекта ореола, нормали нуждаются в преобразовании
Я пытаюсь создать шейдер для создания эффекта светящегося ореола в Three.js. Моя текущая попытка жить здесь:http://stemkoski.github.io/Three.js/Shader-Halo.html [http://stemkoski.github.io/Three.js/Shader-Halo.html] Код шейдера в настоящее ...
GLSL максимальное количество инструкций
Существует ли максимальное количество инструкций на ассемблере для загрузки в программный блок фрагмента? У меня есть алгоритм для портирования с процессора ...
GLSL: «Недопустимый вызов необъявленного идентификатора« texture2D »»
Я на Mac, использую Swift и использую OpenGL 3.2. Я также использую XCode 6.1 Beta, так что я полагаю, что это наиболее вероятное объяснение, потому что мне ...
При переходе на GLSL 300 встретил следующую ошибку
когда я переключаюсь на использование OpenGL ES 3 с GLSL 300, я обнаружил следующую ошибку в моем шейдере фрагментанеобъявленный идентификатор gl_FragColorпр...
Как фрагментный шейдер определяет количество фрагментов из вывода вершинного шейдера?
Я знаком с вершинными и фрагментными шейдерами, но все еще не уверен, как фрагментный шейдер определяет количество фрагментов из вывода вершинного шейдера.Ес...
«Плоский» классификатор в глсл?
Поэтому я читал «Официальное руководство по OpenGL» и в разделе, где они обучали освещению материала, они неожиданно использовали «плоский» квалификатор для ...