Результаты поиска по запросу "geometry"

9 ответов

Результат можно улучшить, передав массив во второй раз в обратном направлении. Фокусы помещены в vecCenter +/- vecFocus

я есть большой набор трехмерных точек данных, к которым я хочу вписаться в эллипсоид. Моя математика довольно плохая, поэтому у меня проблемы с реализацией метода наименьших квадратов без каких-либо математических библиотек. Кто-нибудь знает ...

5 ответов

THREE.js генерирует UV координату

Я работаю над импортом модели в сцену с использованием загрузчика THREE.js OBJ. Я знаю, что могу нормально импортировать геометрию, потому что, когда я присваиваю ей MeshNormalMaterial, он отлично выглядит. Однако, если я использую что-либо, ...

25 ответов

Как определить, находится ли точка в 2D треугольнике?

Есть ли простой способ определить, находится ли точка внутри треугольника? Это 2D, а не 3D.

ТОП публикаций

2 ответа

Надеюсь это поможет.

вая центральную точку, ширину, высоту и угол, образующие OBB, как я могу найти, находится ли заданная точка P внутри OBB? Спасибо

2 ответа

http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/the-canvas-element.html#line-styles

дного из моих приложений мне нужно было бы нарисовать пунктирные кривые на пути Безье в Html5 canvas ... Длина тире и промежутки между ними должны быть переменными ... Это достижимо в JavaFx,см эту ...

8 ответов

Как сделать CSS-треугольник с гладкими краями?

У меня есть треугольник (JSFiddle [http://jsfiddle.net/kirkaracha/TMP7H/1/]) используя этот CSS: .triangle { width: 0; height: 0; border-top: 0; border-bottom: 30px solid #666699; border-left: 20px solid transparent; border-right: 20px ...

3 ответа

По заданному вектору точек (возможно, не по порядку) найдите многоугольник (не выпуклый корпус)

У меня сейчас есть вектор точек vector<Point> corners;где я ранее сохранил угловые точки данного многоугольника. Учитывая это, я точно знаю, что точки образуют простой многоугольник, который не содержит самопересекающихся ребер. Однако в ...

2 ответа

Алгоритм нахождения специальной точки k за O (n log n) времени

Дайте n log n нижнюю границу времени для алгоритма, чтобы проверить, имеет ли набор точек специальную точку k. k определяется как: для множества точек A, если для каждой точки m в A есть точка q в A, такая, что k находится в середине отрезка ...

8 ответов

Рисование сферы в OpenGL без использования gluSphere ()?

Существуют ли учебники, которые объясняют, как я могу нарисовать сферу в OpenGL, не используяgluSphere()? Многие учебники по 3D для OpenGL просто на кубах. Я искал, но большинство решений для рисования сферы должны использоватьgluSphere(), Также ...

1 ответ

Вычислить нормаль одного треугольника в трехмерном пространстве

Я учусь в классе графического программирования и делаю домашнее задание, а не программирую, поэтому я надеюсь, что это подходит для этого сайта. У меня есть эта проблема: Вычислите единицу, нормальную для треугольников, указанных каждым из ...