Результаты поиска по запросу "game-engine"

1 ответ

Использование нескольких вершинных буферов в DX10 / DX11

У меня есть C ++ DirectX 11 рендер, который я писал. Я написал загрузчик COLLADA 1.4.1 для импорта данных COLLADA для использования в поддержке скелетной анимации. На этом этапе я проверяю загрузчик (и раньше я поддерживал COLLADA в ...

1 ответ

Как сделать HTML5-игры типа «Доктор Кто» в Google Doodle?

Я искал коды на первой странице Google Doodle, который играет в «Доктор Кто» в HTML5-игре. Интересно, какой игровой движок (при необходимости) использует команда Google?

1 ответ

«Как сделать игру на основе плиток с Cocos2D 2.X» Сделайте это руководство с cocos2d V3

У меня небольшая проблема. В этом урокеКак сделать игру на основе плитки с Cocos2D 2.X [http://www.raywenderlich.com/29458/how-to-make-a-tile-based-game-with-cocos2d-2-x] использовал cocos2d V2.0, я хочу сделать это в cocos2d V3.0. Так что это ...

ТОП публикаций

1 ответ

Очистка в методе Shutdown () вместо деструктора

ВУчебные пособия по Rastertek DirectX [http://www.rastertek.com/dx11tut02.html] они имеют пустые конструкторы и деструкторы и вместо этого используютinitialize() а такжеshutdown() функции для инициализации и очистки объектов. После использования ...

1 ответ

При перетаскивании окна не вызывается пауза / возобновление libgdx (Windows)

Я создаю Java-игру с помощью libgdx. Пока что мне очень понравился движок, но я заметил проблему при перетаскивании окна игры. Рендеринг, кажется, останавливается (что нормально), но я не могу найти какие-либо события, вызываемые во время этого ...

2 ответа

NSTimer против CACurrentMediaTime ()

Поэтому я в своей первой игре для iOS и пытаюсь найти наилучший способ интеграции движений объектов. Игра сильно зависит от быстро движущихся объектов и пос...

2 ответа

Что такое «ошибки» при разработке игры для iPhone? [закрыто]

Использую для разработки бизнес и справочных приложений. Теперь я должен сделать игру для iPhone. Какими советами вы можете поделиться, чтобы помочь мне с: ...

2 ответа

Пользовательская память, выделяемая и освобождаемая для нескольких классов наследования

2 ответа

LibGDX: фильтрация масштабированного TextureRegion

2 ответа

Лучший способ обнаружить затронутый объект (перемещение) из коллекции в libgdx