Результаты поиска по запросу "depth"

0 ответов

) который имеет ответ "начало работы", который может вам помочь.

first(M,N):- N>0,M=..[H|T],((T==[],write(H));(T\=[],write(H),Q is N-1,second(T,Q))). second(M,N):- N>0,M=[H|T],first(H,N),((T==[]);(T\=[],second(T,N))). second(_,0):-!.у вырезать дерево из глубины. Я пишу программу, которая дает мне этот ...

1 ответ

Вычислить нормали поверхности по глубине изображения, используя соседнее пиксельное произведение

Как видно из заголовка, я хочу вычислить нормали поверхности данного изображения глубины, используя перекрестное произведение соседних пикселей. Я хотел бы и...

2 ответа

Android: сохранение растрового объекта в формате файла bmp (1bpp)

На основании этого вопроса, заданного @ ben75:Android: сохранить растровое изображение в формате BMPМой вопрос сейчас: как я могу получить изображение BMP с ...

ТОП публикаций

2 ответа

AS3 - ровно 23 пустых альфа-канала, изображения под остановкой рисования

Я заметил, что, пытаясь нарисовать большое количество кругов, иногда возникал какой-то визуальный баг, из-за которого некоторые круги не рисовались должным о...

4 ответа

Знать глубину словаря

Предположим, у нас есть этот дикт:

2 ответа

Оценка глубины OpenCv с карты диспаритета

Я пытаюсь оценить глубину от стереопары изображений с OpenCV. У меня есть карта несоответствия и оценка глубины может быть получена как: (Baseline*focal) depth = ------------------ (disparity*SensorSize)Я использовал метод сопоставления блоков, ...

2 ответа

Оценка глубины OpenCv с карты диспаритета

Я пытаюсь оценить глубину стереопары изображений с помощью OpenCV. У меня есть карта несоответствия и оценка глубины может быть получена как:

1 ответ

OpenGL - не пишите глубину, если альфа

Что я хочу сделать в OpenGL, используя C ++ и GLSL: когда текстура имеет альфа (texture.a! = 1.0;), тогда этот пиксель не записывается в буфер глубины. (для цветного буфера это написано) Глубина записи происходит только тогда, когда пиксельная ...

1 ответ

OpenGL - не пишите глубину, если альфа

Что я'Я хочу сделать в OpenGL, используя C ++ и GLSL: когда текстура имеет альфа (texture.a! = 1.0;), тогда этот пиксель не записывается в буфер глубины....

3 ответа

Почему kinect цвет и глубина не выровнены правильно?

Я работаю над этой проблемой уже довольно давно и нахожусь в конце своего творчества, так что, надеюсь, кто-то еще может помочь мне указать верное направление. Я работал с Kinect и пытался записать данные в MATLAB. К счастью, есть несколько ...