Результаты поиска по запросу "depth"
) который имеет ответ "начало работы", который может вам помочь.
first(M,N):- N>0,M=..[H|T],((T==[],write(H));(T\=[],write(H),Q is N-1,second(T,Q))). second(M,N):- N>0,M=[H|T],first(H,N),((T==[]);(T\=[],second(T,N))). second(_,0):-!.у вырезать дерево из глубины. Я пишу программу, которая дает мне этот ...
Вычислить нормали поверхности по глубине изображения, используя соседнее пиксельное произведение
Как видно из заголовка, я хочу вычислить нормали поверхности данного изображения глубины, используя перекрестное произведение соседних пикселей. Я хотел бы и...
Android: сохранение растрового объекта в формате файла bmp (1bpp)
На основании этого вопроса, заданного @ ben75:Android: сохранить растровое изображение в формате BMPМой вопрос сейчас: как я могу получить изображение BMP с ...
AS3 - ровно 23 пустых альфа-канала, изображения под остановкой рисования
Я заметил, что, пытаясь нарисовать большое количество кругов, иногда возникал какой-то визуальный баг, из-за которого некоторые круги не рисовались должным о...
Знать глубину словаря
Предположим, у нас есть этот дикт:
Оценка глубины OpenCv с карты диспаритета
Я пытаюсь оценить глубину от стереопары изображений с OpenCV. У меня есть карта несоответствия и оценка глубины может быть получена как: (Baseline*focal) depth = ------------------ (disparity*SensorSize)Я использовал метод сопоставления блоков, ...
Оценка глубины OpenCv с карты диспаритета
Я пытаюсь оценить глубину стереопары изображений с помощью OpenCV. У меня есть карта несоответствия и оценка глубины может быть получена как:
OpenGL - не пишите глубину, если альфа
Что я хочу сделать в OpenGL, используя C ++ и GLSL: когда текстура имеет альфа (texture.a! = 1.0;), тогда этот пиксель не записывается в буфер глубины. (для цветного буфера это написано) Глубина записи происходит только тогда, когда пиксельная ...
OpenGL - не пишите глубину, если альфа
Что я'Я хочу сделать в OpenGL, используя C ++ и GLSL: когда текстура имеет альфа (texture.a! = 1.0;), тогда этот пиксель не записывается в буфер глубины....
Почему kinect цвет и глубина не выровнены правильно?
Я работаю над этой проблемой уже довольно давно и нахожусь в конце своего творчества, так что, надеюсь, кто-то еще может помочь мне указать верное направление. Я работал с Kinect и пытался записать данные в MATLAB. К счастью, есть несколько ...