Результаты поиска по запросу "cocos2d-iphone"

0 ответов

Отлично, это прекрасно сработало для меня,

рабатываю игру для iPhone, используяcocos2d. При этом мне нужно нарисовать линию, когда пользователь перетаскивает палец из одной точки в другую. Насколько мои знания важны, я должен сделать это вTouches Moved method откуда я могу получить ...

0 ответов

Хорошо @eric, но проблема в том, что размер содержимого родительского спрайта составляет 0,0 * 0,0. Есть ли способ получить среднюю точку высоты, а также ширину сложного узла CCSprite непосредственно из его положения и размера содержимого?

есно, каков наилучший подход для динамического объединения нескольких CCSprites в один сгруппированный объект с использованием cocos2d? Я должен динамически создавать персонажей из набора нескольких CCSprites. Элементы не могут двигаться ...

2 ответа

Еще один способ сделать это - вычислить расстояние между позицией касания и вашими спрайтами. Если касание достаточно близко к одному из ваших спрайтов, вы можете убить его ... Как-то так ...

довал руководству Рэя по созданию простой игры для iPhone (здесь: http://goo.gl/fwPi [http://goo.gl/fwPi]) и решил, что я хочу, чтобы враги были уничтожены, когда их коснутся. Мой первоначальный подход состоял в том, чтобы создать небольшой ...

ТОП публикаций

7 ответов

Вопрос был о проекте UIKit, а не о Cocos2D. Пожалуйста, прочитайте вопрос, прежде чем что-либо ответить.

вопросе, я достаточно поработал с cocos2d, чтобы сказать, что это отличная библиотека, но сегодня я хочу использовать систему частиц только в общем проекте UIKit. Насколько я знаю, к сожалению, я должен реализовать один с OpenGL. Какие-либо ...

2 ответа

Обнаружение столкновения прямоугольника и круга

Я пытаюсь сделать обнаружение столкновения между прямоугольником и кругом. Я придумал этот метод: -(BOOL) isCollidingRect:(CCSprite *) spriteOne WithSphere:(CCSprite *) spriteTwo { float diff = ccpDistance(spriteOne.position, ...

2 ответа

Как я уже сказал, это очень общий вопрос, и я действительно думаю, что вы должны вернуться к документации и подумать о своем дизайне. Документы Apple хороши, и сейчас на рынке есть несколько хороших книг по iPhone.

аюсь создать приложение для iPhone, используя Cocos2d. Но я использовал четыре типа классов, таких как ниже- @interface MenuScene : Scene {} @end @interface FlipView : UIImageView { CGPoint startTouchPosition; NSString *dirString; UIImageView ...

2 ответа

Sandbox Game Center Уведомления о событиях поворота не согласованы

Я делаю пошаговую игру, используя функциональность пошаговых игр Game Center. Я использую симулятор и мой iPhone для тестирования уведомлений о событиях поворота. Результаты очень противоречивы. Примерно в 75% случаев, когда я делаю ход на ...

1 ответ

Sprite Kit и растровые шрифты

В настоящее время я использую Cocos2D, но также читаю новые документы по iOS Sprite Kit. Однако я не могу найти, как использовать растровые шрифты. Есть ли хитрость, чтобы использовать мой.fnt файлы?

1 ответ

@cocos: вы снова оцениваете anchorPoint в своем коде touchMoves. Тебе не следует. Вы должны оценить это один раз, когда вы касаетесь тела (это точка на теле, которая была затронута). Вы должны сделать что-то вроде этого: newLocation = location + anchorPoint (или, возможно, минус - попробуйте)

у переместить любое b2body, которое касается экрана, по экрану. Я слышал кое-что о мышиных суставах .. Я нашел ...

1 ответ

они были сдвинуты, но я исправил это с помощью [self convertTouchToNodeSpace];

то я получил это работает: -(void) ccTouchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { UITouch *myTouch = [touches anyObject]; CGPoint location = [myTouch locationInView:[myTouch view]]; location = [[CCDirector ...