@cocos: вы снова оцениваете anchorPoint в своем коде touchMoves. Тебе не следует. Вы должны оценить это один раз, когда вы касаетесь тела (это точка на теле, которая была затронута). Вы должны сделать что-то вроде этого: newLocation = location + anchorPoint (или, возможно, минус - попробуйте)

у переместить любое b2body, которое касается экрана, по экрану. Я слышал кое-что о мышиных суставах ..

Я нашел это:http://iphonedev.net/2009/08/05/how-to-grab-a-sprite-with-cocos2d-and-box2d/

но я просто выдаю мне много ошибок, если просто скопирую методы ccTouch в новый проект (конечно, переменные в заголовке тоже). Например. world-> Query <- НЕТ ЧЛЕНА НАЙДЕНО

Пусть кто-нибудь сделает новый проект и загрузит его здесь. Или есть лучший способ?

Ответы на вопрос(1)

Ваш ответ на вопрос