Результаты поиска по запросу "alphablending"

4 ответа

Direct3D рендеринг 2D-изображений с «умножением» режима наложения и альфа

1 ответ

Несколько прозрачных текстур на одной грани сетки в Three.js

2 ответа

OpenGL ES2 предварительно умноженный против прямого альфа + смешивания

Opengl es2 на iphone. Некоторые объекты сделаны с несколькими слоями спрайтов с альфа.Затем у меня также есть элементы пользовательского интерфейса, которые ...

ТОП публикаций

2 ответа

Как заставить сглаживание полигонов работать?

2 ответа

Прозрачный фон FrameBuffer в OpenGL

1 ответ

Можно ли добиться MAX (As, Ad) смешивания openGL?

4 ответа

Direct3D рендеринг 2D-изображений с «умножением» режима наложения и альфа

Я пытаюсь повторить фильтр Photoshop умножить с Direct3D. Я читал и гуглял о различных состояниях рендеринга, и у меня эффект почти работал. Проблема в том, что он игнорирует альфа-значение текстур. Вот изображение, которое объясняет ситуацию: ...

1 ответ

Несколько прозрачных текстур на одной грани сетки в Three.js

Можно ли в Three.js накладывать несколько текстур друг на друга на одном лице, чтобы альфа-смешивание выполнялось с ускорением графического процессора в webGL? Текстуры (или должны быть) применены к одной и той же грани, так что нижняя текстура ...

3 ответа

opengl - смешивание с предыдущим содержимым фреймбуфера

Я выполняю рендеринг в текстуру через объект кадрового буфера, и когда я рисую прозрачные примитивы, примитивы правильно смешиваются с другими примитивами, н...

1 ответ

Можно ли создать CImageList с прозрачностью альфа-смешивания?

Я хотел бы знать, если возможно создать CImageList с прозрачностью альфа-смешивания.Пример кода, который создает CImageList с ужасной прозрачностью (без альф...