Результаты поиска по запросу "3d"
управление лимитом FPS в приложении OpenGL
Я пытаюсь найти надежный метод, позволяющий точно установить, сколько FPS я хочу, чтобы мое приложение OpenGL отображало на экране. Я могу сделать это в некоторой степени, спя в течение 1000 / fps миллисекунд, но это не учитывает время, ...
Вычисление матрицы LookAt
Я нахожусь в процессе написания 3D-движка и натолкнулся на алгоритм LookAt, описанный в документации DirectX:
, Примечание. Vec3D - это просто пользовательский класс с точками: x, y и z.
дана линия (представленная вектором или двумя точками на линии), как мне найти точку, в которой линия пересекает плоскость? Я нашел множество ресурсов по этому вопросу, но я не могу понять уравнения там (они не кажутся ...
Как «сгладить» или «индексировать» 3D-массив в 1D-массиве?
Я пытаюсь объединить 3D-массив в 1D-массив для "чанковой" системы в моей игре. Это трехмерная блочная игра, и я хочу, чтобы система чанков была практически идентична системе Minecraft (однако, это ни в коем случае не клон Minecraft). В моих ...
Перпендикуляр на отрезке прямой от заданной точки
Я хочу вычислить точку на данной линии, которая перпендикулярна данной точке. У меня есть отрезок AB и точка C вне отрезка. Я хочу вычислить точку D на AB т...
3D форматы файлов для игр
Я начинаю сXNA а такжесмеситель и я пытаюсь найти качественную, актуальную информацию о различных форматах файлов 3D, которые используются в разработке игр. ...
Итак, да, технически возможно сделать 3D, используя только Pygame, но определенно не рекомендуется. Я бы посоветовал вам изучить Panda3D или подобный 3D движок.
ся, я нигде не могу найти ответ на этот вопрос. Я понимаю, что вы должны использовать pyOpenGL или что-то подобное, чтобы делать вещи openGL, но мне было интересно, возможно ли сделать очень простую трехмерную графику без каких-либо других ...
@Walter Какие подразделения вы считаете расточительными? Я долго размышлял, но не смог распознать ничего лишнего.
тоящее время я работаю с использованием кривых Безье и поверхностей для рисования знаменитого чайника из Юты. Используя патчи Безье из 16 контрольных точек, я смог нарисовать чайник и отобразить его, используя функцию «мир в камеру», которая дает ...
Рендеринг графика с использованием 3D ускорения
Мы генерируем графики для огромных наборов данных. Мы говорим 4096 выборок в секунду и 10 минут на график. Простой расчет составляет 4096 * 60 * 10 = 2457600...