Результаты поиска по запросу "3d"

7 ответов

управление лимитом FPS в приложении OpenGL

Я пытаюсь найти надежный метод, позволяющий точно установить, сколько FPS я хочу, чтобы мое приложение OpenGL отображало на экране. Я могу сделать это в некоторой степени, спя в течение 1000 / fps миллисекунд, но это не учитывает время, ...

8 ответов

Вычисление матрицы LookAt

Я нахожусь в процессе написания 3D-движка и натолкнулся на алгоритм LookAt, описанный в документации DirectX:

8 ответов

, Примечание. Vec3D - это просто пользовательский класс с точками: x, y и z.

дана линия (представленная вектором или двумя точками на линии), как мне найти точку, в которой линия пересекает плоскость? Я нашел множество ресурсов по этому вопросу, но я не могу понять уравнения там (они не кажутся ...

ТОП публикаций

8 ответов

Как «сгладить» или «индексировать» 3D-массив в 1D-массиве?

Я пытаюсь объединить 3D-массив в 1D-массив для "чанковой" системы в моей игре. Это трехмерная блочная игра, и я хочу, чтобы система чанков была практически идентична системе Minecraft (однако, это ни в коем случае не клон Minecraft). В моих ...

9 ответов

Перпендикуляр на отрезке прямой от заданной точки

Я хочу вычислить точку на данной линии, которая перпендикулярна данной точке. У меня есть отрезок AB и точка C вне отрезка. Я хочу вычислить точку D на AB т...

9 ответов

3D форматы файлов для игр

Я начинаю сXNA а такжесмеситель и я пытаюсь найти качественную, актуальную информацию о различных форматах файлов 3D, которые используются в разработке игр. ...

9 ответов

Итак, да, технически возможно сделать 3D, используя только Pygame, но определенно не рекомендуется. Я бы посоветовал вам изучить Panda3D или подобный 3D движок.

ся, я нигде не могу найти ответ на этот вопрос. Я понимаю, что вы должны использовать pyOpenGL или что-то подобное, чтобы делать вещи openGL, но мне было интересно, возможно ли сделать очень простую трехмерную графику без каких-либо других ...

10 ответов

@Walter Какие подразделения вы считаете расточительными? Я долго размышлял, но не смог распознать ничего лишнего.

тоящее время я работаю с использованием кривых Безье и поверхностей для рисования знаменитого чайника из Юты. Используя патчи Безье из 16 контрольных точек, я смог нарисовать чайник и отобразить его, используя функцию «мир в камеру», которая дает ...

12 ответов

Рендеринг графика с использованием 3D ускорения

Мы генерируем графики для огромных наборов данных. Мы говорим 4096 выборок в секунду и 10 минут на график. Простой расчет составляет 4096 * 60 * 10 = 2457600...