Результаты поиска по запросу "frame-rate"
http://www.muonics.net/school/spring05/videoInput/
астроить камеру FPS? Может быть cvSetCaptureProperty (cameraCapture, CV_CAP_PROP_FPS, 30); ? Но возвращается HIGHGUI ERROR: V4L2: невозможно получить свойство (5) - неверный аргумент Потому что в highgui / cap_v4l.cpp нет реализации static ...
Обновленное решение @Daniel Le, которое учитывает текущий выбранный диапазон
у получить среднюю частоту кадров измеренной производительности записи. Пока что я могу получить длительность и частоту кадров на кадр, просто наведя курсор мыши на кадр следующим образом: [/imgs/gdtgq.png] или выбрав кадр: ...
Получение текущего FPS OpenCV
Я пишу приложение OpenCV, и FPS очень важен. Как мне рассчитать время обработки основного цикла, чтобы получить текущий и средний FPS? Таким образом, я могу ...
Быстрый Видео Дисплей WPF
Я работаю над приложением WPF, которое должно отображать несколько видеопотоков с высокой частотой кадров (нам нужно 30 кадров в секунду). Видеопотоки предст...
Можно ли отключить ограничение фреймов в libGDX?
В частности, настольное приложение libGDX-LWJGL. Существуют параметры конфигурации, чтобы отключить синхронизацию ЦП, а также vsynching, но независимо от тог...
для того, чтобы программно прокрутить список внизу и получить средний VPS.
могу измерить FPS моегоListView? Смотрите слайды 13-17 из http://code.google.com/events/io/2010/sessions/world-of-listview-android.html [http://code.google.com/events/io/2010/sessions/world-of-listview-android.html].
http://sabiland.net/Testing/BomberMan_Dev/BomberMan.aspx
отаю над холст-анимацией HTML5 (точнее, слайд-шоу с фотографиями). До сих пор все мои слайд-шоу были во флэш-памяти, потому что в прошлый раз (март 2010 года) я смотрел, что частота кадров для Flash была намного выше 3x - 4x по сравнению с html5 ...
управление лимитом FPS в приложении OpenGL
Я пытаюсь найти надежный метод, позволяющий точно установить, сколько FPS я хочу, чтобы мое приложение OpenGL отображало на экране. Я могу сделать это в некоторой степени, спя в течение 1000 / fps миллисекунд, но это не учитывает время, ...