Результаты поиска по запросу "3d"

1 ответ

В матрице TBN нормальный, касательный и битангентный векторы всегда перпендикулярны?

Это связано с проблемой, описанной в другом вопросе (изображения там): Проблемы с OpenGL-шейдерами - странные артефакты отражения света [https://stackoverflow.com/questions/15385474/opengl-shader-problems-weird-light-reflection-artifacts] У ...

3 ответа

three.js: как управлять порядком рендеринга

Использую three.js Как я могу контролировать порядок рендеринга? Допустим, у меня есть три плоские геометрии, и я хочу визуализировать их в определенном порядке независимо от их пространственного положения. Спасибо

2 ответа

Являются ли эти функции основными по столбцам или основными по строкам?

Я сравниваю две разные линейные математические библиотеки для трехмерной графики с использованием матриц. Вот две похожие функции Translate из двух библиотек: static Matrix4<T> Translate(T x, T y, T z) { Matrix4 m; m.x.x = 1; m.x.y = 0; m.x.z = ...

ТОП публикаций

1 ответ

Нарисуйте Сферу на TImage контроля Delphi

Я хочу нарисовать сферу так: Ниже код генерирует вершины круга и рисует круг на время, но я хочу это для сферы: for i := 0 to 360 do begin //Find value of X and Y pntCordXY.X := Radius * Cos(DegToRad(i)); pntCordXY.Y := Radius * ...

2 ответа

Проверьте, на какой стороне плоскости находятся точки

Я пытаюсь взять массив трехмерных точек и плоскость и разделить точки на 2 массива в зависимости от того, на какой стороне плоскости они находятся. Прежде чем приступить к отладке, я хотел опубликовать то, что планирую сделать, чтобы убедиться, ...

2 ответа

Интерполяция / субсэмплинг трехмерных данных в питоне без VTK

То, что я хочу сделать, довольно просто, но я до сих пор не нашел простой подход: У меня есть 3D прямолинейная сетка со значениями с плавающей запятой (следовательно, 3 координатные оси -1D массива - для центров ячеек сетки и 3D массив массива с ...

2 ответа

CUDA: Как скопировать 3D-массив с хоста на устройство?

Я хочу узнать, как я могу скопировать трехмерный массив из памяти хоста в память устройства. Допустим, у меня есть 3D-массив, который содержит данные. Например, int host_data [256] [256] [256]; Я хочу скопировать эти данные в dev_data (массив ...

1 ответ

Преобразование вектора направления в вращение кватерниона

Я могу найти массу вопросов о том, как превратить кватернион в вектор направления, но ни одного ответа, который заставляет меня думать, что я делаю что-то не так, но терпите меня. То, что я пытаюсь сделать, это просто отобразить направление ...

3 ответа

Автоматическая генерация алгоритмов UV-координат

Я пишу свой собственный уф-редактор для своего инструмента и пытаюсь использовать как можно больше алгоритмов для проекций. Мне нужно взять произвольную сетку и сделать UV-координаты для каждой вершины. Пока что у меня есть плоская и ...