Результаты поиска по запросу "3d"

1 ответ

3D-вариант для таблицы суммированных площадей (SAT)

Согласно Википедии: A таблица суммированных площадей [http://en.wikipedia.org/wiki/Summed_area_table]это структура данных и алгоритм для быстрого и эффективного генерирования суммы значений в прямоугольном подмножестве сетки. Для двумерного ...

1 ответ

@ Рики Кажется, сейчас правильно. Кстати, для проверки сегмента вы также можете проверить, находится ли t2 в [0,1].

я есть направление линии, используя х, у, г и две точки A, B, я использовал отрезок линии, используя B-A как получить точку пересечения между ними С уважением

3 ответа

Итак, во-первых, вы советуете потерять кросс-платформенность, а во-вторых, даже потерять кроссплатформенность. Отличный ответ.

я есть приложение OpenGL, которое выводит стереоскопическое 3D-видео на готовые телевизоры через HDMI, но в настоящее время требуется, чтобы дисплей поддерживал методы до 1.4a для ручного выбора правильного формата (рядом, сверху вниз). и т.д). ...

ТОП публикаций

2 ответа

, И, вероятно, больше ошибок будет отображаться по мере исправления предыдущих ошибок.

получить линию пересечения между двумя прямоугольниками в 3D, я преобразовал их в плоскости, затем получил линию пересечения, используя перекрестное произведение их нормалей, затем я пытаюсь получить пересечение линий с каждым отрезком прямой ...

1 ответ

Вы не можете «перемещать» объект как таковой, вы должны нажимать / выдвигать матрицы, чтобы накапливать перемещение / вращение для каждого объекта. например, для вращения:

аюсь сделать свою первую 3D-демонстрацию для своего портфолио, но у меня возникают проблемы с загрузкой нескольких файлов .X, чтобы я мог сделать простую игру. Я работал над учебниками по msdn и книгой Фрэнка Луны, в которых показано, ...

2 ответа

 который также широко используется.

могу импортировать 3D-модели из программного обеспечения для 3D-моделирования, такого как MAYA, в OpenGL, особенно для ПК, а не для разработки Iphone?

2 ответа

 не идеальны, но это было бы сложно обобщить. Если ссылка не работает, вставьте ее в обратный путь; это было заархивировано, когда я проверил сегодня. Если это не удается, Google для

я есть трехмерная поверхность, заданная в виде набора троек (x_i, y_i, z_i), где x_i и y_i находятся примерно на сетке, и каждая (x_i, y_i) имеет одно значение z_i. Типичная сетка 20х20 Мне нужно найти, какие точки принадлежат выпуклой оболочке ...

10 ответов

@Walter Какие подразделения вы считаете расточительными? Я долго размышлял, но не смог распознать ничего лишнего.

тоящее время я работаю с использованием кривых Безье и поверхностей для рисования знаменитого чайника из Юты. Используя патчи Безье из 16 контрольных точек, я смог нарисовать чайник и отобразить его, используя функцию «мир в камеру», которая дает ...

2 ответа

Как экспортировать геометрию OBJ из Three.js, которая смещается шейдером GLSL?

Я попытался использовать следующий код, который я нашел в Переполнении стека, чтобы экспортировать OBJ из геометрии в сцене Three.js. Геометрия смещается шейдером GLSL, поэтому смещение вершин, кажется, не связано с геометрией. Когда я импортирую ...

4 ответа

Как получить объект в трехмерном пространстве WebGL из координаты щелчка мышью

Я строю настольную игру в WebGL. Доска может быть повернута / увеличена. Мне нужен способ перевести щелчок по элементу холста (x, y) в соответствующую точку в трехмерном пространстве (x, y, z). В конечном итоге я хочу узнать координату (x, y, z), ...