Resultados da pesquisa a pedido "culling"

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o que é uma face no sentido horário no openGL

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Libgdx ModelBuilder.createRect visível apenas de um lado

No meu primeiro jogo libgdx 3D, agora mudei decreateBox paracreateRect, para criar apenas as faces visíveis (se uma parede estiver no lado esquerdo de outra parede, sua face direita não estará visível ...). Estou criando 4 ...

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Extraindo View Frustum Planes (método Hartmann & Gribbs)

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Selecionando itens que estão fora da área visível

Dedocs [http://doc.qt.io/qt-5/qtquick-visualcanvas-scenegraph-renderer.html#performance] : O renderizador padrão não faz nenhum recorte de porta de visualização do lado da CPU nem detecção de oclusão. Se algo não deveria estar visível, ele não ...