Resultados da pesquisa a pedido "culling"
Libgdx ModelBuilder.createRect visível apenas de um lado
No meu primeiro jogo libgdx 3D, agora mudei decreateBox paracreateRect, para criar apenas as faces visíveis (se uma parede estiver no lado esquerdo de outra parede, sua face direita não estará visível ...). Estou criando 4 ...
Selecionando itens que estão fora da área visível
Dedocs [http://doc.qt.io/qt-5/qtquick-visualcanvas-scenegraph-renderer.html#performance] : O renderizador padrão não faz nenhum recorte de porta de visualização do lado da CPU nem detecção de oclusão. Se algo não deveria estar visível, ele não ...