Resultados da pesquisa a pedido "texture-mapping"

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Opengl problema com textura no modelo de obj

Estou escrevendo um pequeno programa em OpenGL e tenho problemas (as texturas estão distorcidas e não sei por que, este modelo funciona em outro visualizador de obj) O que ...

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glsl & correção de perspectiva de valores variados

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Por que uma coordenada de textura de 1.0 ultrapassa a borda da textura?

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Como codificar informações especulares de emissão ou alfa no alfa de uma textura gl aberta

Eu tenho uma textura OpenGL com mapa UV. Eu li sobre o uso do canal alfa para armazenar algum outro valor que economiza a necessidade de carregar um mapa extra de algum lugar. Por exemplo, você pode armazenar informações especulares (brilho) ou ...

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Bump-mapear uma esfera com um mapa de textura

Gostaríamos de mapear de forma aleatória uma esfera com um mapa de textura. No entanto, a superfície da esfera tem uma área que é 10 vezes a área do mapa de textura (área para ambos em pixels). Descreva maneiras diferentes pelas quais o mapa de ...

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Como aplicar uma textura a uma geometria personalizada no Three.js

Apliquei com sucesso uma textura em uma geometria de cubo com isso: var geometry = new THREE.CubeGeometry(10, 10, 10); var meshMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial({ transparent: false, map: THREE.ImageUtils.loadTexture('/app/images/wood.jpg') ...

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Costuras nas bordas do cubo ao usar o atlas de textura com three.js

Tenho costuras entre as faces horizontais do cubo quando uso o atlas de textura em three.js. Esta é uma ...

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Usar imagem de textura com alfa torna a malha "transparente"

Estou processando um arquivo obj no OpenGL ES 2.0 no Android com o Back-Culling ativado. Somente uma parte (o colar em volta do pescoço) da imagem de textura tem alfa. Ao renderizar apenas a malha, ela fica bem: [/imgs/93pEv.png] No entanto, ...

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O mapa de geometria THREE.js não aparece

[/imgs/1q45u.jpg] Depois de carregar um mapa de imagem em uma geometria personalizada, ele representa a geometria marrom na figura acima: var aqua_ground_geo = new THREE.Geometry(); var top0 = new THREE.Vector3(aqua_ground_geo_x_NEG, ...

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Quão mais eficientes são as texturas com potência de duas?

Estou criando um reprodutor de vídeo OpenGL usando Ffmpeg e todos os meus vídeos não têm potência 2 (pois são resoluções de vídeo normais). Ele roda a fps finos com minha placa nvidia, mas eu descobri que ela não será executada em placas ATI ...